Overblog Tous les blogs Top blogs Jeux & Jeux Vidéo Tous les blogs Jeux & Jeux Vidéo
Suivre ce blog Administration + Créer mon blog
MENU

Ce blog signale les différentes mises à jour du projet Metroid Online sur Firefox.

Publicité

Top articles

  • Deux ans après...

    05 août 2014

    Il y a bien eu quelques ajustements, quelques ennemis rajoutés et quelques corrections de bugs, mais il faut bien l'avouer, Metroid Online n'a guère avancé ces deux dernières années. Et ce n'est pas forcément un mal. Avec un peu de recul, je reprends...

  • Tourian au plus près de l'original

    11 août 2014

    Parmi les aspects les plus rebutants de Metroid Online, je pense que la complexité du tutoriel occupe une bonne place. Dès les premiers écrans, ils faut se mettre en boule, tirer vers le bas, poser des bombes... A quoi bon apprendre tout cela alors que...

  • Vive le retro !

    10 décembre 2014

    Vu le peu d'activité de ce blog, on serait en droit de croire que metroid Online est mort. Bonne nouvelle, ce n'est pas le cas. En fait le plus gros du travail récent concerne surtout le Metroid Designer que je suis en train de finaliser, et qui devrait...

  • E3 2015 - La parole est à la défense

    23 juin 2015

    L'E3 2015 est terminée depuis plusieurs jours, et les passions se sont déchaînées sur la piètre performance de Nintendo. J'avais décidé sous les conseils avisés de bons amis de cesser d'écrire sur ces réactions injustes dans le monde des jeux vidéos....

  • Wii U, la meilleure console de tous les temps : une console maudite !

    14 novembre 2013

    Une machine formidable en théorie Au terme des différents billets publiés sur ce blog à propos de la Wii U, un bilan s'impose. La machine ne souffre réellement que de deux défauts techniques : 1 - La faible mémoire de stockage pour les adeptes du dématérialisé,...

  • Un metroid tout riant

    25 août 2014

    Qu'on me pardonne ce jeu de mots minable, mais après le travail accumulé sur le tutoriel, Tourian s'élève loin au-dessus du reste du jeu. D'abord, elle est nettement plus belle. J'ai déjà montré les améliorations portées sur l'ensemble du niveau, voyons...

  • Wii U, la meilleure console de tous les temps : le plus inattendu

    31 octobre 2013

    Petite devinette : dans mon salon on trouve deux objets raccordés à l'écran. Il y a bien sûr la Wii U. Et il y a aussi la Freebox Revolution qui fait le café : TV, lecteur blu-ray, DVD, internet, disque dur multimédia...etc... Voici donc la devinette...

  • Leçon de game-design...

    04 septembre 2014

    Le premier niveau (Tourian) est au point, amélioré aussi bien au niveau graphique que jouabilité. Les bugs de gamepad dû aux spécificités de windows sont résolus. Il est temps de passer aux choses sérieuses, le coeur du jeu : SR 388. Les plaies et l'aléatoire...

  • Upgrade vers le suppositoire de glace

    12 août 2014

    Pour vaincre un métroïde, il faut d'abord le geler au rayon de glace, puis basculer en mode missile et lui en envoyer cinq dans les dents. Une manœuvre difficile dès l'instant qu'il s'agit du premier ennemi du jeu. Comme on ne va pas affaiblir l'ennemi-phare...

  • C'est plus beau quand c'est joli

    07 août 2014

    Un oubli énorme s'était glissé dans le dernier blog où je faisais le point des choses encore à faire : Parmi les problèmes restants du jeu, il y a bien sûr le fait que les graphismes étaient complètement déformés ! Et pour cause : tout est calibré pour...

  • On peut passer à la deuxième

    14 août 2014

    Ça va trop loin ! Encore un gros bug de corrigé. Cette fois il s'agit du scrolling : arrivé en bas de la pièce, ou à l'extrême-droite, si on cherchait à voir plus loin, jusqu'ici il se passait ça : Oups ! En fait, quand j'ai commencé la programmation...

  • Les nouveautés de novembre

    26 novembre 2013

    Très impresionnante carte pour novembre ! Pas moins de 40 métroïdes, dont 9 Omegas ! Le temple Chozo est particulièrement riche, et Samus pourra y trouver un nouvel habitant : le septogg. Totalement inoffensif, cette créature pourra lui servir de marchepied...

  • Wii U, la meilleure console tous les temps : top 20 avant la nouvelle vague

    14 octobre 2014

    Le 19 septembre 2014 marque la fin d'une triste époque pour le magnifique système qu'est la Wii U. Une époque pénible pour les joueurs, frustrés d'un nombre de jeux importants trop faible, les éditeurs tiers délaissant la machine et Nintendo ne suffisant...

  • C'est plus beau quand c'est joli (2)

    13 août 2014

    Des décors plus jolis On continue le coup de lifting sur Tourian. Les images parleront d'elles-mêmes. Avant : Après : Une pyrotechnie plus jolie Après les missiles, les autres tirs s’agrémentent à leur tour d'un effet d'impact. Le jeu devient plus vivant....

  • Les nouveautés d'octobre

    29 octobre 2013

    On arrive au terme du mois, et je n'ai pas soufflé un mot sur la carte d'octobre. Serait-elle décevante ? Au contraire ! Elle est gigantesque, avec pas moins de 32 métroïdes (sans compter les larves) qui hantent ses couloirs ! S'il s'agit sans doute de...

  • 2017 : Metroid returns

    13 juillet 2017 ( #Développement, #Actualité )

    Après de longues années de silence, je ressors Metroid Online des cartons. Tellement de choses se sont passées depuis, et triste constat : mon fangame n'était vraiment pas, mais pas du tout au point. A trop me perdre dans les détails et la richesse, j'en...

  • Ouverture

    19 avril 2012 ( #Actualité )

    Bonjour et bienvenue sur ce blog consacré au jeu sur navigateur Metroid Online. Le jeu est dores et déjà jouable avec Firefox, mais toujours en perpétuelle amélioration. Ce blog vous permettra de suivre l'avancement du projet. En attendant un état des...

  • C'est l'heure du duel !

    26 juin 2012 ( #Développement )

    Pas de panique ; il n'y aura pas de Yu-Gi-Oh! dans Metroid Online ! Ce post est simplement le prolongement du précédent ; le compteur a été remplacé par une jauge de points de vie, dont la couleur change suivant la force restante. Bref, face au boss,...

  • Gagnons en profondeur

    09 août 2012 ( #Développement )

    L'innovation était simple à faire, il suffisait de passer tous les background CSS en "fixed" et voilà un bel effet de profondeur. Les images de fond ne bougent plus, produisant une illusion de scrolling différentiel. Le décor caverneux du fond est immobile....

  • Wii U, la meilleure console de tous les temps : une concurrence farouche !

    03 septembre 2013 ( #Actualité )

    Il faut être honnête : si la Wii U a autant de mal à démarrer, c'est parce qu'elle doit faire face à une concurrence impitoyable. Les faux ennemis Soyons clairs, je ne parle absolument pas des consoles Sony et Microsoft. Nintendo a délibérément choisi...

  • Nouveautés de mai !

    06 mai 2013 ( #Développement )

    Bonjour ! Le manque d'actualités de ces derniers mois ne reflète en rien une agonie imminente du jeu. La carte de mai de Metroid Online est en ligne, avec un joli paquet d'améliorations. Premier gros changement : l'écran de transition entre le tutoriel...

  • Comment on dit "jolie chasseuse de primes" en chozo ?

    10 décembre 2012 ( #Actualité )

    Enfin la voilà, la vingt-et-unième option de Metroid Online, indispensable pour déchiffrer les mystérieux messages laissés par les chozos : le Traducteur ! Samus démarre le jeu avec ce traducteur integré, mais une fois son armure perdue, il lui faudra...

  • Ecriture Chozo

    07 décembre 2012 ( #Développement )

    Au début du jeu, Samus a perdu son armure, et en retrouve une sur SR388. Cette nouvelle armure n'inclut logiquement pas un module de traduction univsersel. Samus ne doit donc pas comprendre ce que disent les hologrammes chozo. Pour ce faire, la police...

  • Zone High-Tech, métamorphose : résultat

    29 novembre 2012 ( #Développement )

    La métamorphose de la zone 2 est désormais achevée. Apprécions les changements, particulièrement visibles sur la carte. Avant : Après : Transformation saisissante, non ? En fait toutes les pièces intermédiaires qui ne servaient qu'à monter et descendre...

  • Zone High-Tech, métamorphose : plus de portes horizontales

    20 novembre 2012 ( #Développement )

    La zone 2 commence sa lente transformation d'un tunnel caverneux en zone high-tech. Déjà les murs se sont redressés, et les portes horizontales sont remplacées par des téléporteurs. Pour activer le téléporteur, appuyez tout simplement sur Haut. L'absence...

1 2 3 4 5 6 > >>