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Ce blog signale les différentes mises à jour du projet Metroid Online sur Firefox.

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Top articles

  • Coup de pinceau sur les passages secrets

    22 juin 2012 ( #Développement )

    Il y a quelques jours, j'évoquais les problèmes graphiques, notamment le design des passages secrets, vraiment très laids. Et bien cette vilaine tache noire est désormais remplacée par un joli tuyau. Il est plus facile à voir, mais dès l'instant que le...

  • Zone High-Tech, métamorphose : Debuggage et image de fond

    21 novembre 2012 ( #Développement )

    La zone 2 continue sa métamorphose, d'abord avec quelques corrections, notamment musicales : chaque fois que Samus rpenait un téléporteur, le jingle de démarrage s'enclenchait (corrigé, bien sûr), et la musique ne changeait pas dans les salles à métroïde...

  • Le battement d'ailes d'un papillon...

    20 septembre 2012 ( #Développement )

    ...Ou comment une minuscule modification appelle des changements globaux. La modification, c'est celle du saut, plus nuancé, ajustable, qui permet à Samus de faire des bonds de hauteur raisonnable sans toucher le plafond systématiquement. Formidable,...

  • Metroid Online, la mauvaise fin

    19 octobre 2012 ( #Développement )

    La reine est vaincue, vous trouvez le bébé métroïde. avec votre nouveau compagnon, sautez dans la main de la dernière statue chozo, qui va vous ramener au début du jeu. Retour à la surface. La nuit est tombée sur SR388. Il ne vous reste plus qu'à sauter...

  • Wii U, la meilleure console de tous les temps : un lancement raté

    22 mai 2013 ( #Historique )

    Fin 2012, Nintendo sortait sa nouvelle console, la Wii U. Décriée, la machine a fait un flop commercial historique. On peut accuser le manque de moyens financiers des joueurs ou l'incroyable timidité des vendeurs qui ont pour ainsi dire ignoré l'évènement,...

  • C'est quoi, ces trucs qui trainent par terre ?

    09 novembre 2012 ( #Actualité )

    C'est vrai, quoi ! Même si c'est la présentation normale dans Metroid II, les recharges qui trainent sur le sol, ça fait vraiment brouillon ! Dans Metroid II, return of Samus, les recharges trainent sur le sol, comme abandonnées... Avec une petite statue...

  • Changement de disque sur Tourian

    13 septembre 2012 ( #Développement )

    Pour Tourian, la musique finale de Metroid a été remplacée par celle de Zero Mission. Version originale Version Zero mission C'est moins flippant, mais n'oublions pas qu'il s'agit d'un niveau de départ. Et puis, un son GBA arrache tout de même moins les...

  • Suivez les flèches !

    20 mars 2013 ( #Développement )

    Metroid Online se joue au clavier, mais le maniement souffrait d'un gros défaut : impossible d'utiliser les commandes les plus simples des jeux web : la barre d'espace pour sauter et les flèches directionnelles pour se diriger. Il y avait une vraie bonne...

  • L'après Zero Mission...

    09 octobre 2012 ( #Historique )

    Le remake sur Game Boy Advance de Metroid 1 n'avait pas fondamentalement grande raison d'être. Si beau et joubale fût-il, il ne valait pas l'original, et toute la nouveauté tenait dans la partie d'infiltration finale. Pourtant, le jeu marque un tournant...

  • Kawaïiiii !

    18 octobre 2012 ( #Historique )

    La reine est vaincue, l'heure est venue d'affronter le dernier métroïde du jeu. Le monstrueux, terrifiant et invincible... bébé métroïde. Le petit monstre tout kawaï vous attend dans son oeuf. On arrive donc à la fin du jeu, à l'identique de Metroid II,...

  • Corrections...

    16 novembre 2012 ( #Développement )

    Le développement de fond de Metroid Online est en grosse phase de réflexion : comment intégrer les omegas ? Comment va revenir le metroid online ? Où rajouter les nouvelles zones, s'il faut en rajouter, etc...? La programmation quotidienne se concentre...

  • Metroid du Zodiaque

    07 novembre 2012 ( #Actualité )

    Peut-on mélanger deux oeuvres aussi différentes que Metroid et Saint Seiya ? C'est en tous cas ce qui arrive dans le temple chozo de Metroid Online. Le thème des ruines récupéré de Metroid Prime a été remplacé par une mélodie de l'OAV Abel, la marche...

  • Ouf !

    17 septembre 2012 ( #Développement )

    Les fichiers disparus vendredi subsistaient bel et bien sur mon vieil imac. Metroid Online est donc tout à fait opérationnel, et j'en ai profité pour restaurer quelques fichiers abîmés, comme l'icone des super missiles. En haut à gauche, un gros vide...

  • Metroid Online !

    28 septembre 2012 ( #Actualité )

    Ce n'est pas seulement le nom du jeu. C'est aussi un ennemi redoutable qu'il va impérativement falloir terraser en arrivant dans le temple chozo ! Le metroid online Dans cette zone, tout est éteint, et des barrières vous empêchent d'explorer le lieu librement....

  • Comment rendre intense un combat répétitif ?

    25 juin 2012 ( #Historique )

    Metroid a assez rarement été confronté à cette difficulté. En général, la réponse a toujours été : en rendant le combat tellement dur qu'on ne peut pas s'ennuyer ! Les metroids Omega et Mother Brain sont à ce titre des cas d'école. Mais l'intensité des...

  • L'avenir sans ordinateur

    30 novembre 2012 ( #Historique )

    Metroid est une saga de science-fiction, où on utilise la haute technologie chozo pour combattre des pirates de l'espace qui veulent développer l'arme biologique ultime. Pourtant, même dans les endroits les plus high-tech, on ne voit pas l'ombre du'n...

  • La carte de novembre est arrivée...

    05 novembre 2012 ( #Actualité )

    ...et elle dépote grave ! Chaque mois offre un jeu meilleur que le précédent. Bien sûr, cette nouvelle carte profite des améliorations faites sur celles d'octobre et de septembre, mais elle se révèle en plus extrèmement dense ! Sans chercher à aller vite...

  • Plus d'options manquantes !

    12 décembre 2012 ( #Développement )

    Indépendamment du perpétuel débuggage, une mofication s'imposait. La carte de novembre, quasi parfaite, propsait toutes les options du jeu ! Scanner, missiles, attaque éclair, tout y est ! La carte de décembre n'offrait pas un tel panel. Il manquait des...

  • Des cartes plus lisibles !

    10 août 2012 ( #Historique )

    Ca fait un bout de temps que ce truc m'énervait : le rendu de la carte ne correspondait pas dans la forme aux salles du jeu. Les couloirs et les cheminées, paraissaient trop larges, les planchers trop bas,etc... En fait la carte ne guidait pas aussi bien...

  • Vooop ! Drrzzzz ! Sprouch !

    11 septembre 2012 ( #Développement )

    Du bruit dans Metroid Online ! Après la musique, des bruitages viennent donner vie au jeu. Pour l'essentiel, il s'agit de bruitages de Super Metroid. Avec un peu de son, le jeu prend tout de suite une autre dimension ! Pour les musiques, il s'agit pour...

  • Zeebetites !

    19 juin 2012 ( #Développement )

    Qu'est-ce que c'est que ce nom ridicule ? Les zeebetites sont supposées être des extensions de Mother Brain, qu'on retrouve un peu partout à travers la salle finale. Elles bloquent complètement le chemin, et Samus doit les détruire aux missiles. Bien...

  • Alive ! It's alive !

    11 octobre 2012 ( #Développement )

    La reine métroïde ne se contente plus d'avancer et de reculer en hochant la tête. Elle attaque à grands coups de mâchoires en tendant son cou élastique ! Elle crache sur Samus des sphères électriques paralysantes ! Cette grande gueule ouverte est d'ailleurs...

  • Démarrage en douceur...

    04 juillet 2012 ( #Développement )

    Voir jouer quelqu'un à la partie tutorielle de Metroid Online permet de bien voir ce qui va et ce qui en va pas dans le jeu. Hier j'ai eu la chance de faire tester Tourian à un joueur aguerri de Super Metroid. En sont ressorties les innovations suivantes...

  • Métroïde d'élevage

    08 octobre 2012 ( #Développement )

    Je suis en colère ! Hier je suis allé à Tourian ; ils ont fait un lâcher de métroïdes ; c'était de l'élevage. Vous connaissez le côté sportif de Samus. Elle a à peine sorti le canon, et plus par charité qu'autre chose, elle les a zigouillés. Le metroïde...

  • Fauteurs de ralentissements

    07 août 2012 ( #Développement )

    Il n'y a pas que les décors qui nuisent au scrolling. Les ennemis aussi posent problème. Le mystère, c'est lesquels et pourquoi ? Les énormes métroïdes et Mother Brain ne semblent poser aucun problème... D'ailleurs, la multiplication des ennemis, comme...

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