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Ce blog signale les différentes mises à jour du projet Metroid Online sur Firefox.

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Top articles

  • Metroid Blast : un diagnostic inquiétant

    20 septembre 2013 ( #Historique )

    Assez parlé de la console (pour l'instant...). Ceci est un blog sur Metroid, et après cinq articles sur la Wii U, je n'ai toujours pas abordé le jeu Metroid qui a accompagné son lancement. Je veux bien sûr parler de Metroid Blast. Petite mise au point...

  • Wii U, la meilleure console de tous les temps : la malédiction du gamepad

    12 août 2013 ( #Actualité )

    Pourquoi la Wii U est-elle formidable ? Grâce à sa manette qui inclut un écran tactile ! Nintendo avait parié sur le mouvement pour la Wii. La Kinect et le PSmove prouvent qu'il ne s'était pas trompé. Cette fois-ci, le choix est fait d'enrichir le jeu...

  • Metroid & Zelda : la perfection

    05 septembre 2012 ( #Historique )

    Avec le passage du 8 bits au 16 bits, Nintendo revisite tous ses classiques. Mario, Zelda, Metroid... se voient adaptés sur la nouvelle console pour le meilleur et pour... non, pas le pire. La perfection ! Super Mario World reste, des années après, le...

  • Metroid online : la carte de septembre !

    23 septembre 2013 ( #Développement )

    Le mois s'achève presque sans que je n'ai jeté un oeil à la carte de septembre. C'eut été bien dommage, elle est superbe ! Revenir au jeu après un petit break estival me permet de mieux voir l'ampleur du travail accompli, et bon sang que ça fait plaisir...

  • Mama Cervela (4)

    18 juin 2012 ( #Développement )

    Le boss de fin de tutoriel devient enfin sérieux ! Les canons rotatifs tirent à intervales réguliers. Par ailleurs, même avec l'attaque éclair, on ne passe plus à travers les tirs. Samus vient de prendre le plein fouet le tir du canon au-dessus d'elle...

  • La voilà !

    10 octobre 2012 ( #Développement )

    Elle est énorme, elle est horrible, elle est totalement invincible. Qui ça ? La reine métroïde, bien sûr. Le boss final herself en personne. A l'heure actuelle, elle est réellement complètement invincible. Tous les missiles rebondissent sur sa cuirasse....

  • Bons bugs, et moins bons...

    04 décembre 2012 ( #Développement )

    Normalement, aucune salle ne devrait contenir deux options... pourtant ça arrive. Quelque part dans mes scripts un bugs se glisse et crée cet accident. Un missile et une recharge dans la même pièce. Ça ne devrait jamais arriver, mais... ça arrive. En...

  • Spoilers !!!

    23 octobre 2012 ( #Développement )

    Si vous lisez cet article, c'est que vous êtes tous des tricheurs. Voici la fin de Metroid Online ! Vendredi, ça ressemblait à ça : On pouvait faire mieux... Hier, ça donnait ça : Et aujourd'hui, on en est là : Suivant votre temps de jeu, le reflet de...

  • Epiosde 4 : un nouvel espoir

    12 septembre 2012 ( #Historique )

    Cet article fait suite aux récents posts sur Metroid & Zelda. Link aller continuer ses exploits en 3D, laissant la belle Samus sur le bord du chemin après lui avoir volé toutes ses innovations. Bon, il faut évidemment tempérer cette analyse injuste envers...

  • C'est tout de même plus joli (2)

    26 octobre 2012 ( #Développement )

    Maintenant que Metroid Online est finissable (1:35 pour moi ! qui dit mieux !), il est temps d'améliorer le plaisir de jeu général. Et cela commence par des graphismes améliorés. Ayant eu la chance de trouver un set complet et propre des graphismes de...

  • Bienvenue en 2013 !

    08 janvier 2013 ( #Actualité )

    Pas de fin du monde. Hé oui, c'est raté ! Consolons-nous avec une bonne partie de Metroid... La carte de janvier 2013 est dense, riche, et offre quelques surprises sympathiques. Vous ne devinerez jamais où est cachée l'attaque éclair ! Les vacances de...

  • Zone High-Tech, métamorphose : Identité complète

    23 novembre 2012 ( #Développement )

    La zone 2 est désormais indépendante dans l'ensemble des scripts, y compris le design et la pose des ennemis. Avant Après... Les joueurs reconnaitront les graphismes de Metroid Fusion. Bien sûr, tout ça est un peu trop propre et intact pour un endroit...

  • Metroid Online ! (2) : même pas mort !

    13 novembre 2012 ( #Actualité )

    En arrivant dans le temple Chozo, vous trouvez toutes les lumières éteintes et les barrières inutilisables. Toute l'énergie a été absorbée par le Metroid Online ! Terrassons la bête, et l'énergie revient. Oui, mais une légère modification vient de changer...

  • La fin du metroïde du zodiaque

    22 mars 2013 ( #Actualité )

    La musique de base des ruines chozo dans Metroid II Return of Samus, manque singulièrement de pêche et d'ambiance : Musique originale Après quelques essais infructueux de thèmes sortis de Metroid Prime, j'avais décidé d'utiliser une musique de Saint Seiya....

  • Le meilleur jeu de tous les temps à trente centimes !!!

    24 mai 2013 ( #Actualité )

    La nouvelle date un peu, mais si vous ne vous êtes pas encore jetés dessus, dépêchez-vous ! Super Metroid, le meilleur jeu de tous les temps, est disponible sur l'eShop de la WiiU pour trente centimes ! Le prix devrait remonter plus tard vers les 8 euros....

  • Dialogue avec les morts

    06 décembre 2012 ( #Développement )

    Récapitulons la situation. Dans la zone high-tech, les options sont inaccessibles, protégées par uen gangue électrique qui repousse Samus. Pour y accéder, elle doit désactiver cette protection. Les interfaces holographiques se repèrent par l'icône de...

  • Zone High-Tech, métamorphose : nettoyage

    26 novembre 2012 ( #Développement )

    Trouvez l'erreur dans cette image : Pas simple, hein ? En fait il s'agit de la porte, dont la bulle a disparu. Un petit bug désormais corrigé. Ce détail n'est que la partie visible du gros travail de debuggage et de nettoyage qui s'opère pour finaliser...

  • Hologrammes !

    05 décembre 2012 ( #Développement )

    il y a peu, je cherchais comment faire des "terminaux" chozo, convaincu qu'un écran aurait un rendu trop archaïque pour une civilisatuion supposée très avancée. La solution m'est venue récemment : une interface holographique. Samus va tout simplement...

  • Qu'y a-t-il de plus beau qu'une Samus sans armure ?

    29 juin 2012 ( #Développement )

    Réponse : une Samus sans armure qui nage. Depuis qu'un Metroid fini dans les règles de l'art nous permet de voir l'héroïne en bikini, tous les prétextes ont été bons pour sortir Samus de son scaphandre. Dans Metroid Online, ce scaphandre explose en affrontant...

  • Elle avale !

    15 octobre 2012 ( #Développement )

    Mais non, je ne parle pas de Samus, bandes de gros dégoûtants ! Il s'agit bien sûr de la reine métroïde. Tellement invincible que le seul moyen de la blesser efficacement et d'aller poser les bombes carrément à l'intérieur de son estomac ! Et pour cela...

  • La boucle est bouclée ; le cauchemar est là...

    05 juillet 2013 ( #Développement )

    La carte de juillet apporte un bon lot de nouveautés. Feu à volonté ! D'abord une importante amélioration technique : Samus n'est plus limitée à sept tirs simultanés. Cette restriction datait des premiers moments de programmation, quand les salles ne...

  • Tout est bon dans le chozo ?

    06 novembre 2012 ( #Développement )

    L'usage des statues chozo dans Metroid Online est sans doute un peu excessif. Une fois en possession de la boule morph et du téléporteur, Samus n'a qu'à se rouler dans la paume d'une statue pour : - Régénérer tous ses points de vie - Récupérer tous ses...

  • Bienvenue dans le nid des Omegas !

    10 juin 2013 ( #Développement )

    La carte de juin est en ligne, et elle apporte tellement de choses que je vais forcément en omettre. D'abord, la séquence d'introduction a été améliorée : le texte apparait au fur et à mesure, façon super métroid. Ensuite, au lieu d'arriver directement...

  • Les options de Factoria

    21 janvier 2013 ( #Développement )

    Petit retour en arrière: en décembre, un élemnt important venait enrichir le jeu : les options de la zone high-tech "Factoria" se retrouvaient inaccessibles, cachées derrière un rideau electrique infranchissable. Pour les désactiver, il fallait trouver...

  • Zoom !

    17 octobre 2012 ( #Développement )

    Ce n'est pas vraiment un bug, mais ça enlève beaucoup. Pour un boss final, la reine métroïde a l'air un peu petite... Pourtant les proportions correspondent à la version Game Boy, où elle était terrifiante ! De la même façon, les terribles larves métroïdes...

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