Ce blog signale les différentes mises à jour du projet Metroid Online sur Firefox.
Assez parlé de la console (pour l'instant...). Ceci est un blog sur Metroid, et après cinq articles sur la Wii U, je n'ai toujours pas abordé le jeu Metroid qui a accompagné son lancement. Je veux bien sûr parler de Metroid Blast. Petite mise au point...
Pourquoi la Wii U est-elle formidable ? Grâce à sa manette qui inclut un écran tactile ! Nintendo avait parié sur le mouvement pour la Wii. La Kinect et le PSmove prouvent qu'il ne s'était pas trompé. Cette fois-ci, le choix est fait d'enrichir le jeu...
Avec le passage du 8 bits au 16 bits, Nintendo revisite tous ses classiques. Mario, Zelda, Metroid... se voient adaptés sur la nouvelle console pour le meilleur et pour... non, pas le pire. La perfection ! Super Mario World reste, des années après, le...
Le mois s'achève presque sans que je n'ai jeté un oeil à la carte de septembre. C'eut été bien dommage, elle est superbe ! Revenir au jeu après un petit break estival me permet de mieux voir l'ampleur du travail accompli, et bon sang que ça fait plaisir...
Le boss de fin de tutoriel devient enfin sérieux ! Les canons rotatifs tirent à intervales réguliers. Par ailleurs, même avec l'attaque éclair, on ne passe plus à travers les tirs. Samus vient de prendre le plein fouet le tir du canon au-dessus d'elle...
Elle est énorme, elle est horrible, elle est totalement invincible. Qui ça ? La reine métroïde, bien sûr. Le boss final herself en personne. A l'heure actuelle, elle est réellement complètement invincible. Tous les missiles rebondissent sur sa cuirasse....
Normalement, aucune salle ne devrait contenir deux options... pourtant ça arrive. Quelque part dans mes scripts un bugs se glisse et crée cet accident. Un missile et une recharge dans la même pièce. Ça ne devrait jamais arriver, mais... ça arrive. En...
Si vous lisez cet article, c'est que vous êtes tous des tricheurs. Voici la fin de Metroid Online ! Vendredi, ça ressemblait à ça : On pouvait faire mieux... Hier, ça donnait ça : Et aujourd'hui, on en est là : Suivant votre temps de jeu, le reflet de...
Cet article fait suite aux récents posts sur Metroid & Zelda. Link aller continuer ses exploits en 3D, laissant la belle Samus sur le bord du chemin après lui avoir volé toutes ses innovations. Bon, il faut évidemment tempérer cette analyse injuste envers...
Maintenant que Metroid Online est finissable (1:35 pour moi ! qui dit mieux !), il est temps d'améliorer le plaisir de jeu général. Et cela commence par des graphismes améliorés. Ayant eu la chance de trouver un set complet et propre des graphismes de...
Pas de fin du monde. Hé oui, c'est raté ! Consolons-nous avec une bonne partie de Metroid... La carte de janvier 2013 est dense, riche, et offre quelques surprises sympathiques. Vous ne devinerez jamais où est cachée l'attaque éclair ! Les vacances de...
La zone 2 est désormais indépendante dans l'ensemble des scripts, y compris le design et la pose des ennemis. Avant Après... Les joueurs reconnaitront les graphismes de Metroid Fusion. Bien sûr, tout ça est un peu trop propre et intact pour un endroit...
En arrivant dans le temple Chozo, vous trouvez toutes les lumières éteintes et les barrières inutilisables. Toute l'énergie a été absorbée par le Metroid Online ! Terrassons la bête, et l'énergie revient. Oui, mais une légère modification vient de changer...
La musique de base des ruines chozo dans Metroid II Return of Samus, manque singulièrement de pêche et d'ambiance : Musique originale Après quelques essais infructueux de thèmes sortis de Metroid Prime, j'avais décidé d'utiliser une musique de Saint Seiya....
La nouvelle date un peu, mais si vous ne vous êtes pas encore jetés dessus, dépêchez-vous ! Super Metroid, le meilleur jeu de tous les temps, est disponible sur l'eShop de la WiiU pour trente centimes ! Le prix devrait remonter plus tard vers les 8 euros....
Récapitulons la situation. Dans la zone high-tech, les options sont inaccessibles, protégées par uen gangue électrique qui repousse Samus. Pour y accéder, elle doit désactiver cette protection. Les interfaces holographiques se repèrent par l'icône de...
Trouvez l'erreur dans cette image : Pas simple, hein ? En fait il s'agit de la porte, dont la bulle a disparu. Un petit bug désormais corrigé. Ce détail n'est que la partie visible du gros travail de debuggage et de nettoyage qui s'opère pour finaliser...
il y a peu, je cherchais comment faire des "terminaux" chozo, convaincu qu'un écran aurait un rendu trop archaïque pour une civilisatuion supposée très avancée. La solution m'est venue récemment : une interface holographique. Samus va tout simplement...
Réponse : une Samus sans armure qui nage. Depuis qu'un Metroid fini dans les règles de l'art nous permet de voir l'héroïne en bikini, tous les prétextes ont été bons pour sortir Samus de son scaphandre. Dans Metroid Online, ce scaphandre explose en affrontant...
Mais non, je ne parle pas de Samus, bandes de gros dégoûtants ! Il s'agit bien sûr de la reine métroïde. Tellement invincible que le seul moyen de la blesser efficacement et d'aller poser les bombes carrément à l'intérieur de son estomac ! Et pour cela...
La carte de juillet apporte un bon lot de nouveautés. Feu à volonté ! D'abord une importante amélioration technique : Samus n'est plus limitée à sept tirs simultanés. Cette restriction datait des premiers moments de programmation, quand les salles ne...
L'usage des statues chozo dans Metroid Online est sans doute un peu excessif. Une fois en possession de la boule morph et du téléporteur, Samus n'a qu'à se rouler dans la paume d'une statue pour : - Régénérer tous ses points de vie - Récupérer tous ses...
La carte de juin est en ligne, et elle apporte tellement de choses que je vais forcément en omettre. D'abord, la séquence d'introduction a été améliorée : le texte apparait au fur et à mesure, façon super métroid. Ensuite, au lieu d'arriver directement...
Petit retour en arrière: en décembre, un élemnt important venait enrichir le jeu : les options de la zone high-tech "Factoria" se retrouvaient inaccessibles, cachées derrière un rideau electrique infranchissable. Pour les désactiver, il fallait trouver...
Ce n'est pas vraiment un bug, mais ça enlève beaucoup. Pour un boss final, la reine métroïde a l'air un peu petite... Pourtant les proportions correspondent à la version Game Boy, où elle était terrifiante ! De la même façon, les terribles larves métroïdes...