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7 août 2014 4 07 /08 /août /2014 15:36

Un oubli énorme s'était glissé dans le dernier blog où je faisais le point des choses encore à faire : Parmi les problèmes restants du jeu, il y a bien sûr le fait que les graphismes étaient complètement déformés ! Et pour cause : tout est calibré pour un plein écran en 4/3, alors que les écran d'aujourd'hui font plutôt 16/10 ! Ajoutez à ça la barre de menu de Firefox et le résultat est :

...très moche

...très moche

Quelques ajustements plus tard, voilà donc les graphismes correctement redimensionnés. C'est fou comment d'un coup c'est... ben, moins archi-brouillon.

il suffisait de peu

il suffisait de peu

En même temps que cette correction, j'ai le plaisir d'annoncer que le premier gros problème est résolu : quand un joueur se connecte pour la première fois du mois, il arrive directement dans Tourian, pendant que le script de génération de la carte est lancé en toile de fond. Ni vu, ni connu, fini le loading interminable !

C'est plus beau quand c'est joli
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5 août 2014 2 05 /08 /août /2014 08:58

Il y a bien eu quelques ajustements, quelques ennemis rajoutés et quelques corrections de bugs, mais il faut bien l'avouer, Metroid Online n'a guère avancé ces deux dernières années.

Et ce n'est pas forcément un mal. Avec un peu de recul, je reprends le projet, l'occasion de voir ce qu'il vaut.

Les choses qui font plaisir

C'est beau

Les graphismes de Metroid Zero Mission sont plutôt bien intégrés

Les graphismes de Metroid Zero Mission sont plutôt bien intégrés

A l'époque, j'avais bien du mal à apprécier le résultat. C'est ce qui arrive quand on a le nez dans le guidon. Deux ans après, l'intégration des graphismes de super Metroid, fusion et Zero Mission me parait plutôt réussie et donne un joli résultat rétro.

C'est grand !

La carte générée est carrément immense ! Après tout, c'était un des objectifs de base : créer un vrai dédale, qu'on se croit vraiment perdu dans une planète abandonnée qu'il faille explorer dans une longue exploration. De ce côté-là, pari gagné aussi.

Une carte de test, absolument immense ! Il y en a pour des heures d'exploration !

Une carte de test, absolument immense ! Il y en a pour des heures d'exploration !

Ça marche !

Il subsiste assez peu de bugs. Samus répond bien aux commandes, les éléments et les ennemis s’enchaînent sans heurt. C'est beau de voir que le temps passé sur le projet a payé, et donne finalement un bon résultat.

Bon, on s'est fait plaisir, maintenant regardons les choses en face.

Oui, mais...

Dans les faits, un œil sur la base de données montre que personne n'a jamais fini le jeu. Et c'est assez facile de savoir pourquoi.

Un démarrage interminable !

La première personne du mois déclenche la création de la carte, un long processus qui peut durer plusieurs minutes. L'internaute est par nature impatient, et voilà déjà un joueur qui n'essaiera plus jamais Metroid Online.

Deux ans après...

Un mal nécessaire ? Pas forcément, car le jeu commence par un tutoriel qui lui est toujours le même ! Il serait tout à fait possible de lancer la création de la carte pendant que le joueur affronte les métroïdes de Tourian. Le démarrage serait immédiat.

Voilà déjà un premier chantier évident à mettre en oeuvre.

Un maniement pas naturel

Les commandes claviers répondent parfaitement, mais il faut tout de même les connaître, et elles sont quand même assez complexes.

Les commandes sont simples, mais un peu nombreuses à retenir pour le visiteur...

Les commandes sont simples, mais un peu nombreuses à retenir pour le visiteur...

Il y a urgence à mettre en place un maniement à la manette en natif, malheureusement, l'API gamepad, pourtant vieille de trois ans, n'est toujours pas officiellement intégrée à Firefox. Ce travail indispensable s'annonce donc ardu.

Ça manque de boum

Quand vous éliminez un ennemi, il y a certes un bruit, une option qui reste, mais pas d'explosion. Or, Metroid, c'est aussi le plaisir de pulvériser des aliens à tour de bras. Quelques animations en plus ne seraient vraiment pas superflues.

Le démarrage est trop dur !

Un tir de glace puis cinq missiles pour éliminer le premier ennemi qu'on croise, c'est tout de même un peu hard ! Faut-il rendre les métroïdes de Tourian encore plus faibles ? Ou alors doter Samus d'un missile de glace ?

Premier ennemi du jeu : un métroïd ! Un peu violent pour un tutoriel

Premier ennemi du jeu : un métroïd ! Un peu violent pour un tutoriel

C'est TROP grand !

Faire un jeu vaste, c'est bien, mais le risque est évident : faire un jeu répétitif et ennuyeux. Metroid Online est riche et varié si on prend l'ensemble du jeu, mais les salles se ressemblent trop. Seul le changement de niveau des métroïdes et la découverte de nouvelles zones permettent de sentir une évolution dans la partie, mais des zones et des niveaux de métroïdes il n'y en a pas tant que ça pour un jeu qu'il faut au bas mot trois heures à finir !

Tous les couloirs se ressemblent. Idéal pour se perdre... mais lassant

Tous les couloirs se ressemblent. Idéal pour se perdre... mais lassant

Par ailleurs, la taille des couloirs elle-même est trop grande, et ce dès le tutoriel. Il faudrait sérieusement resserrer tout ça, autant pour gagner en ambiance claustrophobe que pour aider le joueur à se repérer. D'ailleurs, paradoxalement, la zone la plus grande et la plus vide d'ennemis, les profondeurs de SR388, passe plutôt bien. Peut-être parce que les couloirs sont horriblement étroits !

Composée presque entièrement de tunnels étroits, l'immense nid des omegas parait moins grand que d'autres zones

Composée presque entièrement de tunnels étroits, l'immense nid des omegas parait moins grand que d'autres zones

Des bugs, il en reste...

Parfois la génération de la carte plante, le mouvement de certains ennemis déraille, Samus se retrouve bloquée dans un mur. Les bugs sont devenus rares, mais il sont toujours là. Et parfois un seul bug suffit à gâcher un jeu. Il est temps de remettre les mains dans le cambouis et de peaufiner tout ça.

Au travail !

Je pense avoir fait un premier tour d'horizon des choses à faire. Honnêtement, en revenant sur le jeu, je suis sacrément fier du résultat actuel. Maintenant il faudrait que les autres soient tout simplement heureux d'y jouer.

Ai-je oublié quelque chose ?

Ou encore mieux, avez-vous une suggestion pour venir à bout de tous ces obstacles ?

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26 novembre 2013 2 26 /11 /novembre /2013 15:59

Très impresionnante carte pour novembre ! Pas moins de 40 métroïdes, dont 9 Omegas !

 

Les nouveautés de novembre

Le temple Chozo est particulièrement riche, et Samus pourra y trouver un nouvel habitant : le septogg. Totalement inoffensif, cette créature pourra lui servir de marchepied pour atteindre les plates-formes parfois trop élevées.

Les nouveautés de novembre

Pas de grosses nouveautés sinon. Je suppose qu'un habitué du blog aura compris que ces derniers temps ont plus été consacrés au jeu qu'à la programmation, mais Metroid Online continue son bonhomme de chemin.

Il faut dire que depuis que le jeu est finissable et les métroïdes omegas programmés, chaque ajout n'est plus qu'une amélioration. Mais promis, l'année prochaine, je m'attaque au niveau final, encore inexistant, pour ceux qui ont fini le jeu et aimeraient bien savoir où est ce dernier métroïde que Samus repère en scannant la planète !

Les nouveautés de novembre
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14 novembre 2013 4 14 /11 /novembre /2013 11:28

Une machine formidable en théorie

Au terme des différents billets publiés sur ce blog à propos de la Wii U, un bilan s'impose. La machine ne souffre réellement que de deux défauts techniques :

1 - La faible mémoire de stockage pour les adeptes du dématérialisé, notamment dans la version basique.

2 - L'autonomie du gamepad, gênante dans les jeux utilisant le gyroscope et dans lesquels un fil devient un obstacle.

Là, Ok, c'est vraiment dommage. Les autres reproches qu'on peut lui faire, notamment la puissance, ne tiennent finalement pas.

La dure réalite

Mais on objectera tout de même que la console, en termes de vente, a fait une année de lancement désastreuse ! Cela prouve bien à quel point elle ne vaut rien puisque les joueurs s'en détournent ! Au final, ce sont bien toujours les joueurs qui ont raison, non ?

Il faut bien répondre à cette question, et la réponse est non.

Revenons dans le passé, plus de dix ans en arrière, à la fin de l'âge d'or du jeu vidéo. A ce moment, l'heure est à l'euphorie tant le joueur est comblé de tous côtés. Personne ne se doute encore de l'épouvantable revirement qui va s'abattre sur lui.

1999, l'année de l'apocalypse

Fin du vingtième siècle. La cinquième génération de console n'a apporté que du bonheur. Nintendo a signé ce qui est souvent considéré comme le meilleur jeu de tous les temps : The Legend of Zelda, Ocarina of Time.

Wii U, la meilleure console de tous les temps : une console maudite !

Mais soyons honnêtes : le meilleur de cette génération est arrivé en grande partie via la machine de Sony, la PSX, ou telle que la postérité s'en souviendra, la PLAYSTATION.

Wii U, la meilleure console de tous les temps : une console maudite !

Resident Evil, Final Fantasy VII, Xenogears, Chrono Cross (oui, la mode est au RPG à ce moment-là), Tomb Raider... Il y a trop de bons jeux sortis sur cette machine pour ne pas en oublier. Pourtant, la machine de Sony en elle-même n'avait pas grand chose pour elle, faible sur la 2D comparée à sa concurrente, la Saturn, elle était en plus très fragile, au point que ses utilisateurs devaient la mettre sur le côté au fil du temps, voire carrément à l'envers, en équilibre instable, pour continuer à la faire tourner. Mais à une machine qui offre tant de bons jeux, on pardonne tout, jusqu'à la catastrophe, quand Sony annonce sa nouvelle machine, la Playstation 2.

Le grand rival de Sony, alors, c'est SEGA à qui on doit la légendaire Megadrive. Un an avant la Playstation 2, Sega sort sa machine de rêve, la Dreamcast.

Wii U, la meilleure console de tous les temps : une console maudite !

Techniquement parlant, la Dreamcast écrase sa future concurrente sur tous les points, et sa ludothèque (Soul Calibur, ça vous dit quelque chose ?) a de quoi faire envie à n'importe qui. Pourtant la machine qui aurait dû remettre Sony à sa place sera le chant du cygne de Sega.

La Dreamcast ne se vend pas. Les joueurs attendent la PS2, portée par la réputation de son ainée et la promesse d'une console qui fera en plus lecteur DVD. Promesse au combien nécessaire pour une machine qui ne sortira qu'un an plus tard et passera en plus une année entière sans presque offrir aucun jeu. Sega ne sortira plus de nouveau système, et le meilleur adversaire de Nintendo sort par la petite porte. C'est le début d'un nouvel âge pour les jeux vidéos, où l'issue de l'affrontement ne dépend plus de la qualité des jeux.

Verdict : coupables !

Il n'y a aucune excuse, aucune circonstance atténuante : les joueurs ont tué la Dreamcast par bêtise, en suivant naïvement une machine qui mettra beaucoup de temps à apporter un peu, et jamais à la hauteur de la précédente. Les joueurs ont toujours raison ? Faux, archi-faux !

La malédiction !

L'histoire semble se répéter : un constructeur historique (naguère Sega, aujourd'hui Nintendo) sort une console innovante, un an avant que Sony ne sorte une machine prometteuse (lecteur DVD pour la PS2, blu-ray pour la PS4). Mais la ressemblance ne s'arrête pas là ! Regardez bien la manette de la Dreamcast !

Wii U, la meilleure console de tous les temps : une console maudite !

Plus de dix ans avant la Wii U, la Dreamcast proposait déjà un écran intégré à la manette ! C'est cet écran qui attire la malédiction ! Non, les joueurs n'y sont pour rien, et tous les efforts de Nintendo en cette fin d'année n'y changeront rien ! La console est maudite, condamnée à mourir à la sortie de la PS4. Le destin est déjà écrit, la Wii U va mourir, elle est maudite ! MAUDITE ! MAUDITE !

Nintendo va sombrer, emporté par l'erreur fatale d'avoir intégré un écran à sa manette. L'exemple de la Dreamcast aurait dû les prévenir, mais non, ils ont choisi de défier le destin. Pauvre de Nintendo, si naïf ! Pauvre de nous, pauvres joueurs ! Malheur à ceux qui ont acheté la console maudite ! Leurs doigts se flétriront sur leur gamepad maudit, la peste les rongera jusqu'au sang, et c'est le corps en lambeaux qu'ils rendront l'âme, terrassés par la malédiction !

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31 octobre 2013 4 31 /10 /octobre /2013 16:24

Petite devinette : dans mon salon on trouve deux objets raccordés à l'écran. Il y a bien sûr la Wii U.

Wii U, la meilleure console de tous les temps : le plus inattendu

Et il y a aussi la Freebox Revolution qui fait le café : TV, lecteur blu-ray, DVD, internet, disque dur multimédia...etc...

Wii U, la meilleure console de tous les temps : le plus inattendu

Voici donc la devinette : sachant que j'ai très peu de temps pour jouer, quelle est la machine la plus souvent utilisée ?

Allez, c'est facile...

Fin du suspens insoutenable : la gagnante est la Wii U.

J'admets que ce n'est pas forcément évident. Et pourtant une fonction de la console en fait l'objet multimédia incontournable du salon : son navigateur internet.

Wii U, la meilleure console de tous les temps : le plus inattendu

Déjà, il est vraiment bon. S'il ne flirte pas avec les champions du genre que sont Mozilla Firefox et Google Chrome, il surclasse tout de même Internet Explorer, ce qui est assez impressionnant pour une console de jeu. En terme de vitesse, il carbure vraiment, et la mablette devient rapidement la tablette multimédia du salon. C'est déjà très appréciable, sauf que deux détails la rendent légèrement supérieure à une tablette ordinaire.

La magie du stick analogique

Ce n'est pas un scoop : de chaque côté de l'écran tacile, il y a un stick analogique, comme sur n'importe quelle manette de jeu aujourd'hui en fait. Dans le navigateur, le gauche sert à se déplacer sur la page, le droit à zoomer.

Wii U, la meilleure console de tous les temps : le plus inattendu

Quel est l'intérêt pour une tablette ? En fait imaginez que vous voulez préparer un gâteau et que vous alliez chercher la recette sur internet. Pas de chance, le texte s'étale sur plus d'une page et vous avez déjà les mains pleine de graisse et de farine ; pas question de faire défiler la page avec l'écran tactile ! Le stick, lui, reste utilisable. Il suffira de passer un bon coup de chiffon une fois le plat au four.

Ça n'a l'air de rien, mais une fois la Wii U installée, on s'habitue vite à ce confort. Mais évidemment, ce n'est pas grand chose comparé à l'autre détail qui tue.

Le lecteur multimédia intelligent

Le principe est simple : contrairement à un navigateur ordinaire, quand vous activez une vidéo, elle ne s'ouvre pas dans la page mais dans un lecteur indépendant dont vous pouvez décider s'il s'affiche sur la mablette, sur l'écran du téléviseur, ou pas du tout.

Le résultat ? Vous pouvez lancer la vidéo de votre choix sur le téléviseur tout en continuant à chercher autre chose, comme une autre vidéo. Par exemple, vous pouvez montrer à votre enfant turbulent un épisode des Barbapapa tout en recherchant pour plus tard le dernière clip de Sasha Grey.

Non, je n'illustrerai pas cette dernière phrase par une image !

Dans ce cas d'ailleurs où vous avez bêtement cédé aux demandes de votre marmaille et que le dessin animé met du temps à charger, on peut remplacer l'écran noir de chargement, assez peu intéressant, il faut avouer, par un rideau devant lequel votre mii vient faire un numéro de cirque. C'est tout bête et pas impressionnant pour un sou, mais redoutablement efficace.

Conclusion ?

La Wii U surprend là où on ne l'attendait pas du tout. Le lecteur de la 3DS était minable ; celui de la Wii U est tellement bon qu'il prend la place des appareils dédiés. L'ordinateur reste éteint. La box multimédia se tait pendant que la Wii U lance la musique et diffusera le film du soir. La console de Nintendo ne lit pas les DVD, ne fait pas lecteur multimédia, mais elle fait du streaming comme personne, avec la meilleure télécommande imaginable.

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29 octobre 2013 2 29 /10 /octobre /2013 09:12

On arrive au terme du mois, et je n'ai pas soufflé un mot sur la carte d'octobre. Serait-elle décevante ? Au contraire ! Elle est gigantesque, avec pas moins de 32 métroïdes (sans compter les larves) qui hantent ses couloirs !

Les nouveautés d'octobre

S'il s'agit sans doute de la carte la plus aboutie du jeu, je dois bien avouer que le temps a fait défaut pour enrichir le jeu. Une seule véritable nouveauté : l'apparitions des octrolls dans les profondeurs de SR388.

Les nouveautés d'octobre
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9 octobre 2013 3 09 /10 /octobre /2013 08:45

Wii-U-001

Aussi géniale que soit la Wii U, sans jeu, elle n'est pas grand chose de plus qu'un objet pas très décoratif (ben oui, elle est moche. Toute cette génération est moche. La Wii U est sans doute la moins pire, mais elle est moche quand même). Or, et c'est le fond de la question, la console manque cruellement de jeux. C'est bien simple, ceux qui ont acheté leur machine à la première heure doivent avoir la désagréable impression de revivre le cauchemar de la PS2.

L'erreur de Nintendo

L'éditeur japonais est pleinement fautif. Ne pas accompagner sa nouvelle machine d'un Mario ou d'un Zelda digne de ce nom, c'est clairement impardonnable. Évidemment, il y a New Super Mario Bros U, un jeu très sympa, qui utilise le gamepad de façon amusante, mais qui n'exploite les possibilité de la machine que de façon très superficielle.

 

NewSuperMarioBros.U Wii U Jaquette 002

Or c'est une réalité absolue, on achète une console Nintendo pour les exclusivités Nintendo : Mario, Zelda, Metroid... Comment la firme a-t-elle pu ignorer cette évidence ? Une interview récente de Shigeru Miyamoto, le génial créateur de Mario et Zelda, nous éclaire sur ce point : les effectifs de Nintendo n'ont pas assez augmenté pour couvrir les nécessités de la HD, d'où un retard important. Le système de recrutement de l'entreprise étant mal ficelé, les retards s'accumulent. Soit.

 

Mais même en considérant cela, pourquoi le premier jeu vidéo estampillé Nintendo à sortir est-il Pikmin ? Si géniale que soit cette série, elle n'a pas l'impact commercial suffisant pour porter la console à elle seule.

 

http://image.jeuxvideo.com/images/jaquettes/00025852/jaquette-pikmin-3-wii-u-wiiu-cover-avant-g-1366233509.jpg

 

Les choix stratégiques de Nintendo sont décidément bien étranges, et on ne peut que se dire que le service commercial n'est vraiment pas à la hauteur de la console. Mais Nintendo n'est pas seul en cause. Les éditeurs tiers auraient pu suffire à combler la lenteur des sorties Nintendo. Ça n'a pas été le cas.

 

La trahison des éditeurs

Oui, oui, "trahison" ! Parfois il ne faut pas avoir peur des mots, et la lâcheté de certains éditeurs s'accompagne d'une telle dose d'hypocrisie qu'il n'y a rien d'excessif à parler de traitrise. La palme revient ici à Ubisoft, soutien auto-proclamé de la Wii U.

 

http://www.nintendo-master.com/fichiers/2013/4/12/1365763606.jpg

 

En théorie, la Wii U aurait du pouvoir se passer d'un Mario à son lancement, car Ubisoft devait sortir en même temps que la console un jeu de plate-formes révolutionnaire, exploitant au mieux le gameplay tactile de la mablette : Rayman Legends.

 

http://www.millenium.org/images/contenu/actus/rayman_Legends/oyGfm.jpg

Aujourd'hui, le jeu est sorti. Je doute que qui que ce soit pourra médire de la qualité du soft, et s'il était sorti comme il le devait, en exclusivité à la sortie de la machine, le lancement de la Wii U aurait été bien différent. Ce n'est pas ce qui s'est passé.

 

Ubisoft a pris du retard, et finalement décidé de reporter la sortie du jeu de SEPT MOIS pour une sortie simultanée sur x-boîte 360 et ps3. Les décalages dans les portages n'ont jamais choqué personne, mais là Ubisoft a choisi de retarder la sortie de plus d'une demi-année pour sortir sur plusieurs machines ce qui devait être une exclusivité. Cerise sur le gâteau, l'éditeur se permet à postériori d'expliquer sa démarche par le faible démarrage de la console, faiblesse à laquelle il a délibérément contribué, et les journalistes de jeux vidéo reprennent le "scoop" en choeur ?!?

 

En vérité, le "soutien" d'Ubisoft est totalement intéressé. Il lui permet de peser dans les décisions stratégiques de Nintendo, à plus forte raison si ce dernier est en difficulté. Osez appeler ça un ami.

EDIT : Un rectificatif s'impose concernant Assassin's Creed IV, alors chargeons encore un peu Ubisoft. Si le jeu est excellent, le gamepad est complètement inexploité, au point que le jeu parait inférieur au 3 d'un point de vue gameplay !

On a juste la carte qui apparait sur le gamepad, mais impossible d'interragir avec elle, par exemple pour définir un objectif à atteindre. On est obligé d'ouvrir le menu carte, qui est orienté différemment, et là encore, aucune gestion tactile possible ! On doit tout faire avec les sticks analogiques ! Oublié aussi l'excellent système du 3 qui permettait de sélectionner son arme via le gamepad. En fait, il n'y a aucune différence avec une manette normale !

Difficile de croire que c'est le même Ubisoft qui a pondu Rayman Legends et adapté Assassin's Creed III...

Les retournements inexplicables

Le cas d'Ubisoft nous montre un éditeur sournois, profitant de sa puissance pour asseoir son autorité. Banal, me direz-vous, dans un monde impitoyable comme le nôtre. Mais d'autres cas sont plus étranges.

 

 

 

Replongeons-nous vingt ans en arrière, à une époque où la guerre des consoles était une bénédiction pour le joueur. A ma gauche, la NES de Nintendo. A ma droite, la Megadrive de Sega. Avant l'arrivée de Sonic, un jeu illuminait de sa beauté la 16bits américaine : Mickey Mouse, castle of illusions. Aujourd'hui Sega et Nintendo ne sont plus ennemis. On serait même tentés de les qualifier d'amis, et on retrouve même Sonic dans super Smash Bros ! Tout ça pour une merveilleuse nouvelle : Castle of illusions va sortir en version remasterisée sur Wii U ! Un des plus beaux jeux de l'âge d'or ! Champagne !

 

http://www.noe-v.com/images/articles/castle_remake.jpg

Remballez les biscuits. Le projet devient finalement multi-plateformes et sortira sur tous supports... sauf la Wii U, celui sur lequel il avait été initialement lancé. Je prends toute explication valable.

 

- La faiblesse de calcul  la console ? Absurde. Elle est potentiellement meilleure qu'une 360 ou une ps3.

- Le public de la machine inadapté ? Encore plus stupide. L'image familiale de Nintendo s'accorde à merveille avec Disney, et les ventes de jeux Disney sur Wii le prouvent.

- Le parc de consoles vendues trop faible pour être rentable ? Archi-faux ! A cause du manque de jeux, les ventes d'un titre de qualité sur la console explosent. Rayman Legends estt là pour le prouver, le jeu s'étant plus vendu sur la Wii U que sur les autres consoles malgré leur implantation dans les foyers de gamers depuis des années.

- Un accord commercial pour plomber la Wii U ? ... possible.

 

La paresse des concepteurs

Tant que nous y sommes, tapons un peu sur Capcom. Nintendo ne semble pas hostile à l'éditeur puisqu'il accueille chaleureusement Megaman dans son arène privée.

http://cdn-static.gamekult.com/gamekult-com/images/photos/30/50/15/20/super-smash-bros-screenshot-ME3050152031_2.jpg

Mais Capcom c'est aussi Resident Evil, et son formidable opus sur 3DS !

http://www.gameblog.fr/images/jeux/6594/ResidentEvil-Revelations_3DS_Jaquette_002.jpg

...tellement formidable que le jeu est adapté sur consoles de salon, Wii U y compris, cette fois. Alors, où est le vice ? C'est bien simple : l'adaptation n'est pas à la hauteur. Capcom s'est contenté de passer les graphismes en HD sans rien ajouter... mais aussi en enlevant. Le jeu 3Ds compte moultes interractions tactiles qui renforcent le plaisir de jeu. Celles-ci ont disparu sur playstation et x-boîte, normal, mais aussi sur Wii U ! Il suffisait pourtant de reprendre à l'identique les interractions 3DS, mais non. Le jeu est juste un portage de la version 360, avec juste un menu amélioré sur la mablette.

 

Ne soyons pas injuste. Cette fainéantise n'a rien de nouveau. Elle est juste curieuse dans la cas présent, mais on la voyait déjà sur Wii. Rares étaient les jeux non estampillés Nintendo qui exploitaient les possibilités offertes par la Wiimote.

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/a9/Wiimote.png

Trahie par ses alliés ou sous-estimée, la Wii U a-t-elle une chance de montrer au monde ce qu'elle vaut ? Sans jeux dignes de ce nom, elle ne restera qu'un potentiel inexploité...

Sortie du désert

Heureusement, je n'écris ce billet que pour mémoire, car cette rentrée 2013 vient mettre fin au cauchemar. Rayman Legends, Pikmin 3, the wonderful 101, Zelda the wind waker... Il y a de quoi s'amuser sur Wii U, maintenant ! Et la vague va continuer pendant tout le mois.

 

J'attends vivement Assasin's Creed 4 qui doit sortir le 31. Ubisoft a annoncé que le jeu serait aussi réussi techniquement sur Wii U que sur ps4 et Xbox one ! Dur à croire, mais si c'est le cas, ce sera la meilleure version du jeu, le gamepad ayant déjà été brillamment exploité dans le portage du 3 (pourtant jugé raté).

http://document.nintendo-difference.com/27583/box/1.jpg

 

Il y aura encore de quoi enjoyer d'ici la fin de l'année avec Wii Fit U, Bayonetta 2, sonic lost world... sans compter les jeux non-exclusifs comme Batman, Watch dogs ou Skylanders... Allez, fini de broyer du noir, ressortons ce champagne trop de fois remisé et fêtons la sortie du désert.

 

Quant à vous, vous savez quoi demander pour Noël... enfin, si vous n'avez pas déjà la console. Sinon ben, le choix ne manque pas..

 

 

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23 septembre 2013 1 23 /09 /septembre /2013 12:15

Le mois s'achève presque sans que je n'ai jeté un oeil à la carte de septembre. C'eut été bien dommage, elle est superbe ! Revenir au jeu après un petit break estival me permet de mieux voir l'ampleur du travail accompli, et bon sang que ça fait plaisir ! Les niveaux sont bien remplis, le jeu très agréable... mais dur. Quand les profondeurs de SR388 seront enfin peuplés des monstres adaptés, on aura clairement affaire à un jeu à l'ancienne, avec tout ce que ça implique en difficulté. Personnellement j'en suis plutôt content, vu l'orientation retro du projet.

  Moon jump !

 

Deux petites nouveautés, d'abord le rétablissement du "saut lunaire" de Metroid II. Cela passait pour un défaut du jeu game boy : Samus sautait très haut et retombait lentement, ce qui n'était pas facile à gérer en terme de gameplay... C'est vrai, mais ça rajoutait aussi une ambiance forte dans le principe de la planète étrangère, avec une gravité différente.

saut lunaire

 

Sans reproduire l'effet original, qui était excessif, on retrouve dans Metroid Online une gravité deux fois plus faible sur SR388 que sur Zebes. Cela pourra contribuer à améliorer l'ambiance du jeu.

 

Bienvenue dans les ténèbres...

 

Autre bonus d'ambiance: une obscurité qui va en s'opacifiant au fur et à mesure de la descente dans la planète des métroïdes. Arrivé dans les niveaux les plus profonds, seul un halo de lumière entoure encore Samus. Les combats contre les boss en deviennent plus hardus, et l'atmosphère claustrophobique nettement améliorée.

 

halo

 

Ce rajout d'ambiance renforce l'approche de Metroid comme d'un survival-horror, un angle à explorer pour donner encore davantage de profondeur au jeu...

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20 septembre 2013 5 20 /09 /septembre /2013 09:24

Assez parlé de la console (pour l'instant...). Ceci est un blog sur Metroid, et après cinq articles sur la Wii U, je n'ai toujours pas abordé le jeu Metroid qui a accompagné son lancement. Je veux bien sûr parler de Metroid Blast.

 

http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcStakT-L-nHTqLvh4JTdbs7m8v3CulLfX0q6Bn8Qtyrd377RMJBOP44phbhXw

 

Petite mise au point pour ceux qui ignoreraient vraiment tout de ce jeu. Metroid Blast est une attraction de NintendoLand qui reprend l'univers de Metroid.

http://www.gameblog.fr/images/jeux/12891/NintendoLand_Wii_U_Jaquette_002.jpeg

Une attraction trépidante !

 

Bizarrement, ce jeu se nomme "chasseurs de primes" en français, comme si la license Metroid ne parlait à personne par chez nous ; mais ce détail ne doit pas nous empêcher de profiter de ce qui est probablement la meilleure attraction du jeu. La maniabilité wiimote/nunchuk fonctionne à merveille, et on dirige son mii avec un réel plaisir.

 

http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20121227145518/metroid/es/images/3/36/Ridley_en_Metroid_Blast.png

 

Bien que sobres, les graphismes sont très agréables, et les niveaux dans la lave superbes. Les combats contre Kraid et Ridley sont vraiment plaisants, les interactions entre le joueur qui dirige le gunship et les autres qui peuvent s'accrocher à lui avec le grappin donnent une dimension vraiment trépidante à chaque partie. Bref, un régal, mais comme toujours il y a un "mais".

 

En fait il y en a deux.

 

Un gameplay inégal

Si le combo wiimote/nunchuk est géré avec une maitrise proche de la perfection, le joueur qui dirige le gunship a lieu de se plaindre ! La mablette n'est pas seulement sous-exploitée ; le gameplay est carrément indigne d'un jeu Nintendo !

wii u gamepad black-580x358

L'intérêt réside dans le fait que ce le joueur voit sur l'écran du gamepad n'apparait pas sur le téléviseur. Lorsqu'on affronte le gunship, c'est rigolo. En coopération, c'est complètement inutile. Comme il n'y a pas d'utilisation tactile, la manette est ici utilisée comme une manette classique, avec les deux sticks analogiques et les boutons servant à activer les différentes actions.

 

Soyons honnêtes, c'est le box ! On se sert des deux sticks pour diriger et avancer, et on a tôt fait de s'y perdre. En fait, on est obligé de manipuler les deux sticks ET d'actionner les boutons en même temps. La main droite à deux choses à gérer au lieu d'une seule, et ce qu'elle fait se confond en partie avec ce que fait la main gauche... et si cette phrase vous parait un peu confuse, ça reflète assez bien l'impression qu'on a en dirigeant le gunship : c'est difficile et pas du tout naturel.

Le rapport avec Metroid ?

L'autre "mais", c'est que le jeu ne ressemble pas à du Metroid. On retrouve Kraid, Ridley, des ennemis arachnéens qui rappellent vaguement Metroid Prime, on a le gunship et les miis portent l'armure de Samus, mais l'ambiance du jeu n'a rien à voir. Pas de couloirs étroits claustrophobiques, de station abandonnées ou de planètes exotiques. Les niveaux sont à ciel ouvert dans une ambiance plutôt festive, atténuée certes par un ciel sombre permanent.On a quelques cavernes, mais tellement ouvertes qu'on ne se sent pas du tout dans Metroid. Les options ont un aspect beaucoup plus orienté Mario ou Zelda... bref, ce n'est pas ça du tout.

http://i1.ytimg.com/vi/HPC9wgdOxdI/hqdefault.jpg

Malgré de belles textures high-tech, on ne se sent pas dans un Metroid

 

Bien sûr, NintendoLand est supposé être un parc d'attractions, mais si on regarde les autres attractions, on voit que l'adaptation de l'univers est beaucoup plus réussie. Zelda, l'éternel frère ennemi, voit son ambiance très fidèlement adaptée.

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Pas d'exploration dans BattleQuest, mais l'ambiance est fidèle à Zelda.

 

On peut craindre que Nintendo de comprenne plus rien à sa propre license de SF, ce que corrobore le récent Other M. Si c'est le cas, on est en droit de redouter une nouvelle déception lorsque sortira le vrai Metroid de la Wii U. Mais on peut aussi rester optimiste, et considérer que Nintendo a privilégié le plaisir de jouer à plusieurs sur l'univers de Metroid qui est tout de même un univers solitaire.

Verdict ?

Si malgré tout ça, Metroid Blast est la meilleure attraction de NintendoLand, c'est que les autres doivent être totalement pourries, me direz-vous ? Et bien non ! C'est au profit du fun d'un jeu de tir très rythmé que Nintendo a sacrifié l'ambiance claustrophobique de la saga ; et si le maniement du gunship demande réellement un gros effort d'adaptation, les parties sont tellement amusantes, les options bien pensées...etc parce que la liste des qualités de ce soft est vraiment longue... que le plaisir de jeu l'emporte haut-la-main sur la frustration.

 

Metroid Blast est un jeu de tir à plusieurs super fun et jouissif, du vrai plaisir vidéoludique comme seul Nintendo sait l'offrir. Mais le rapport avec Metroid est vraiment lointain...

 

Finalement "chasseurs de primes", c'est pas mal.

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3 septembre 2013 2 03 /09 /septembre /2013 14:11

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Il faut être honnête : si la Wii U a autant de mal à démarrer, c'est parce qu'elle doit faire face à une concurrence impitoyable.

 

Les faux ennemis

 

Soyons clairs, je ne parle absolument pas des consoles Sony et Microsoft. Nintendo a délibérément choisi de ne pas sortir une machine à la technologie hallucinante pour ne pas se retrouver e compétition pour la première place. Alors, oui je sais que c'est désagréable, et même franchement énervant, mais la guéguerre, ça se passe uniquement entre playstations et x-boites. Vous avez votre favori, votre machine de prédilection, et vous voudriez la voir affronter victorieusement ses adversaires, et en particulier cette machine pourrie pour mauvais joueurs, seulement voilà, la Wii U s'en fout.

 

Non, son adversaire est bien plus redoutable ! Ce n'est rien moins que la console de salon la plus vendue de tous les temps.

 

Les soeurs ennemies

 

Oui oui, vous avez bien compris. La pire ennemie de la Wii U, c'est elle !

 

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La Wii. Oui oui ! Le pire ennemi de Nintendo, c'est Nintendo lui-même. La Wii dispose d'un catalogue plus que conséquent, elle est implantée partout et squatte tous les foyers où la Wii U pourrait s'installer.

 

Les casual gamers se moquent de la course à la technologie. Ils veulent des jeux sympas et distrayant. Qu'iraient-ils s'encombrer d'une nouvelle machine alors que l'ancienne offre déjà tout ?

 

Pire ! Pour profiter pleinement de la Wii U, il faut disposer de wiimotes qui ne sont pas livrées avec elle. Cette nouvelle machine s'adresse donc avant tout au possesseurs de la Wii désireux de changer de machine. Seulement voilà, une Wii, c'est robuste ! Puisque l'ancienne marche bien, pourquoi acheter la nouvelle ?

 

Pour couronner le tout, Nintendo a décidé d'accompagner le lancement de sa nouvelle console d'une nouvelle version de la Wii, encore moins chère ! Les deux soeurs mises en compétition, la Wii U, avec son catalogue babutiant, ne fait tout simplement pas le poids.

 

Tant qu'à faire, achevons la malheureuse : elle s'appelle comme sa grande soeur.

wii-u-logo-nintendo.jpg

Après avoir sorti la DS, la Ds Lite, la Dsi, la DSi XL, qui sont toutes sans exceptions des déclinaisons de la même machine, comment voulez-vous que le joueur occasionnel, qui se moque de l'acualité des jeux vidéos, sache que la Wii U n'est pas une Wii améliorée, mais bel et bien une toute nouvelle console ?

 

Aucune chance.

 

Vendue plus chère sans que cela soit compréhensible, la Wii U n'avait tout simplement aucune chance, écrasée par sa grande soeur.

Une victoire à long terme

L'avenir pourtant s'annonce radieux pour la Wii U. Il suffit pour cela de regarder le cheminement suivi par la 3DS, la console portable de Nintendo, qui avait commencé son histoire avec exactement les mêmes malus.

 

- Une machine "concurrente" largement plus puissante, la PS vita.

PlayStation_Vita_illustration.svg.png

 

La machine de sony est sortie un peu moins d'un an après celle de Nintendo. La coincidence est amusante, même si en l'occurence, c'est l'élément le moins déterminant : la Vita a fait un flop phénoménal, alors que la PS4 est dores et déjà en rupture de stock.

 

- Une grande soeur trop parfaite, la DS

 

ds.gif

Tout comme la Wii, la DS a révolutionné le jeu vidéo avec son double écran, dont un tactile. Elle a su convaincre tout le monde, et dispose encore aujourd'hui d'une ludothèque fantastique. La 3DS n'avait aucune chance, surtout en s'appelant comme ça ! Après la DS, la DS Lite, la DSi, etc... qui pouvait deviner que la 3DS n'était pas qu'une DS avec un écran 3D ?

Une impression de déjà vu...

La 3DS a mal démarré, et puis Nintendo s'est avisé que sa portable était trop chère (250 €) et a baissé le prix. Coincidence ou pas, les ventes ont décollé et la 3DS se vend aujourd'hui mieux que toutes les autres machines du marché vidéoludique ! Il faut dire aussi que la machine dispose maintenant d'une ludothèque magnifique et s'apprête enfin à accueillir SON Zelda, alors qu'elle n'avait jusqu'ici que le remake, certes superbe mais remake quand même, de Ocarina of Time.

 

Tiens tiens... à l'heure où j'écris ces lignes, Nintendo a décidé de baisser le prix de la Wii U, et de sortir un pack avec un remake superbement chiadé de Zelda the Wind Waker...Pack-Wii-U-Zelda-Wind-Waker-un-signe-encourageant1-600x300.jpg

 

Avec cette baisse de prix, des vrais jeux susceptibles de porter la console arrivent enfin : Rayman Legends, Pikmin 3, et un bon paquet de merveilles à venir d'ici Noël. La stratégie commerciale de Nintendo concernant la Wii U a semblé vraiment tenir de la gageure tant elle paraissait excécrable, pour ne pas dire nulle, mais...

 

Et si Nintendo avait tout simplement décidé de reproduire à L'IDENTIQUE le parcours victorieux de la 3DS ? En guise de stratégie minable, ça tiendrait tout simplement du génie.

 

Et c'est dur d'imaginer qu'autre chose que cela va se passer...

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