On oublie trop souvent à quel point le jeu vidéo a été pendant longtemps un désert féminin. Et les femmes doivent leur présence vidéoludique avant tout à deux héroïnes : Samus Aran et Lara Croft.
Techniquement, Lara Croft est vraiment celle qui a tout changé, car même si Samus s'impose comme la première héroïne de jeu vidéo, il faut bien reconnaitre que sa féminité n'avait rien d'évident.
Pudiquement cachée derrière son scaphandre, il fallait pour découvrir ses traits féminins finir le jeu en un temps limité.
Mais vu la difficulté du jeu, la plupart des joueurs (comme moi), utilisaient le mot de passe JUSTIN BAILEY pour jouer directement avec une super Samus toute équipée, mais sans armure.
Cependant, à cette époque, je croyais tout simplement changer de personnage, et non pas voir le même héros sans armure, car même la notice du jeu se gardait bien de nous dire que nous avions
affaire à une femme.
Metroid II n'offrait pas un tel code, mais on avait toujours droit à une belle image de fin en finissant le jeu en moins de trois heures.
Super Metroid, un des meilleurs jeux de tous les temps, nous montrait enfin Samus sans son armure dans le jeu lui-même, en fait quand l'héroïne mourrait, et que son armure explosait.
Cependant cela allait très vite et disparaissait dans un fondu blanc qui est resté dans les opus suivant sur Game Boy advance.
Revenons à Metroid Online. De prime abord j'avais décidé de conserver ce même fondu au blanc, avec les sprites de Super Metroid, et décidé de me servir de cette armure qui explose pour expliquer
le ridicule syndrome "vacances, j'oublie tout !" selon lequel Samus reprenait chaque nouvelle aventure sans aucun matériel, après avoir passé des heures à le rassembler.
Sérieusement, vous vous imaginez, après avoir galéré dans une planète hostile et combattu les créatures les plus dangereuses de la galaxie, partir sur une autre mission encore plus dangereuse en
n'emportant que le matériel de base ? Nintendo a réalisé cette absurdité, et dans le 4ème opus, l'a retournée en un puissant ressort scenaristique : avant le début du jeu, l'armure est contaminée
par un parasite, ce qui oblige l'héroïne non seulement à se séparer de son arsenal, mais même à devoir le combattre tout le long du jeu !
Dans Metroid Online, nous chassons les métroïdes sur leur planète natale, SR388. Mon idée a donc été que cette fois-ci, Samus, loin d'être idiote, se rendait sur place bardée de tout l'arsenal
collecté durant le premier jeu. Les monstres n'ont qu'à bien se tenir ! Mais après avoir vaincu quelques larves, l'une d'elle évolue en métroide Alpha, et l'héroïne ne peut gagner ! Son armure
explose, emportant le monstre. Elle-même survit, mais se retrouve seule, avec un ridicule pistolet pour seule arme, et plus aucune protection.
Seulement, une fois la chose programmée, je me suis avisé que ça ne collait pas. L'armure explose, vaporisant l'invincible ennemi et l'armure qui a survécu au cauchemar Zebes, et épargne
miraculeusement un maillot de bain, deux bottes et un pistolet ?!? Plus je testais la chose, plus il me semblait logique que Samus se retrouvât totalement nue et sans aucune arme ; seulement,
montrer Samus nue dans un jeu, c'était briser une sorte de règle sacrée de la série. Même en finissant les jeux en moins de vingt minutes, on ne pouvait la voir que dans un charmant bikini, mais
jamais nue !
C'est alors que je l'ai lu cette étonnante interview d'un des réalisateurs de Super Metroid sur la metroid database : A l'origine, Samus devait être nue
quand son armure explosait, mais cela ne serait jamais passé à l'export aux USA, d'où le rajout de ce maillot de bain noir. Tous mes scrupules s'envolaient, et j'ai redessiné les sprites sans
arme et sans maillot. Pendant un court moment de jeu, Samus se retrouve donc absolument sans rien, jusqu'à ce que vous trouviez le costume varia ou retourniez au vaisseau enfiler le fameux
maillot de bain noir !