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3 mai 2012 4 03 /05 /mai /2012 08:13

La favicon, c'est cette petite image à gauche de la barre de navigation, supposée symboliser le site (ici c'est la favicône d'overblog). Jusqu'ici, Metroid Online affichait le symbole de Free qui héberge le jeu. Désormais, il montre un peu plus d'identité avec un petit métroïde animé.

 

favicon.png

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2 mai 2012 3 02 /05 /mai /2012 09:15

La nouvelle carte est en ligne. Pour y jouer, rendez-vous sur Metroid Online et commencez une nouvelle partie.

 

mai2012.png

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27 avril 2012 5 27 /04 /avril /2012 10:39

Le chute leech (sangsue des rapides) est le premier monstre intégré au jeu après les métroïdes. Cependant, de gros bugs étaient liés à cette créature (mauvaise hitbox, apparition dans les mauvaises zones...). Désormais cet ennemi très sympathique, elle saute et redescend en planant, sans agressivité envers Samus se comporte normalement, entre les murs des ruines chozo.

chute_leech.png

Houlà ! il y en a du monde sur cette image !

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26 avril 2012 4 26 /04 /avril /2012 08:10

 

Dans Metroid II, return of Samus, qui demeure le modèle du projet, on ne rencontre de larves métroides qu'à la toute fin du jeu.

http://www.cf-network.com/cfan/IMG/jpg/Metroid-Render.jpg

C'est assez gênant en terme scenaristique (a-t-on encore peur des larves après avoir affronté les terrifiants métroides Omega ?)

 

http://images.wikia.com/metroid/images/7/7a/OmegaMetroidAni.gif

 

et logique d'un point de vue gameplay (Oui, on a encore peur ! La larve est vraiment une saleté ! Elle s'accroche à vous et pompe votre énergie ; c'est super dur de s'en débarasser.).

 

Le jeu présente donc une contradiction : d'un côté on assiste à une évolution de plus en plus terrifiante de la créature, de l'autre rien ne reste aussi horrible que la méduse volante du début. Pour vaincre un métroid Alpha, il faut 5 missiles. Pour vaincre une larve, il faut le geler puis lui lancer cinq missiles. Dès le départ, on est soulagé d'affronter une évolution, et c'est idiot.

 

C'est pourquoi dans Metroid Online, on commence par taper des larves métroïdes, et on ne peut combattre les Alpha qu'au super missile.

 

metroid_combat.png

 

Ce choix pose tout de même un problème : les larves sont complexes à abattre : tir de glace puis cinq missiles. Pour que tout se tienne vraiment bien, il reste à développer un tutoriel pour prendre Samus en main et lui apprendre à vaincre ces monstres. Je pense reconstituer l'affrontement final de Metroid 1, en plus facile, à cette fin.

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25 avril 2012 3 25 /04 /avril /2012 08:06

On oublie trop souvent à quel point le jeu vidéo a été pendant longtemps un désert féminin. Et les femmes doivent leur présence vidéoludique avant tout à deux héroïnes : Samus Aran et Lara Croft.

 

Techniquement, Lara Croft est vraiment celle qui a tout changé, car même si Samus s'impose comme la première héroïne de jeu vidéo, il faut bien reconnaitre que sa féminité n'avait rien d'évident.

http://28.media.tumblr.com/tumblr_lh8v9hVRrd1qhw2lno1_500.gif

 

Pudiquement cachée derrière son scaphandre, il fallait pour découvrir ses traits féminins finir le jeu en un temps limité.

m1ending.png

 

Mais vu la difficulté du jeu, la plupart des joueurs (comme moi), utilisaient le mot de passe JUSTIN BAILEY pour jouer directement avec une super Samus toute équipée, mais sans armure.

 

http://www.nintendomaine.com/site/redac/minute_du_prof/qui_est_justin_bailey/image_01.png

 

Cependant, à cette époque, je croyais tout simplement changer de personnage, et non pas voir le même héros sans armure, car même la notice du jeu se gardait bien de nous dire que nous avions affaire à une femme.

 

http://farbroratlas.files.wordpress.com/2008/09/metroid_justin_bailey.png?w=256&h=224

 

Metroid II n'offrait pas un tel code, mais on avait toujours droit à une belle image de fin en finissant le jeu en moins de trois heures.

 

http://static.gamesradar.com/images/mb/GamesRadar/us/Other/VGMpire/2010/08/27%20Metroid%202/Metroid2--article_image.jpg

 

Super Metroid, un des meilleurs jeux de tous les temps, nous montrait enfin Samus sans son armure dans le jeu lui-même, en fait quand l'héroïne mourrait, et que son armure explosait.

 

http://thelegionofdestiny.files.wordpress.com/2009/02/death1.jpg

Cependant cela allait très vite et disparaissait dans un fondu blanc qui est resté dans les opus suivant sur Game Boy advance.

 

Revenons à Metroid Online. De prime abord j'avais décidé de conserver ce même fondu au blanc, avec les sprites de Super Metroid, et décidé de me servir de cette armure qui explose pour expliquer le ridicule syndrome "vacances, j'oublie tout !" selon lequel Samus reprenait chaque nouvelle aventure sans aucun matériel, après avoir passé des heures à le rassembler.

 

Sérieusement, vous vous imaginez, après avoir galéré dans une planète hostile et combattu les créatures les plus dangereuses de la galaxie, partir sur une autre mission encore plus dangereuse en n'emportant que le matériel de base ? Nintendo a réalisé cette absurdité, et dans le 4ème opus, l'a retournée en un puissant ressort scenaristique : avant le début du jeu, l'armure est contaminée par un parasite, ce qui oblige l'héroïne non seulement à se séparer de son arsenal, mais même à devoir le combattre tout le long du jeu !

 

Dans Metroid Online, nous chassons les métroïdes sur leur planète natale, SR388. Mon idée a donc été que cette fois-ci, Samus, loin d'être idiote, se rendait sur place bardée de tout l'arsenal collecté durant le premier jeu. Les monstres n'ont qu'à bien se tenir ! Mais après avoir vaincu quelques larves, l'une d'elle évolue en métroide Alpha, et l'héroïne ne peut gagner ! Son armure explose, emportant le monstre. Elle-même survit, mais se retrouve seule, avec un ridicule pistolet pour seule arme, et plus aucune protection.

 

http://metroid.online.free.fr/metroid/images/samus/zero/6.gif

 

Seulement, une fois la chose programmée, je me suis avisé que ça ne collait pas. L'armure explose, vaporisant l'invincible ennemi et l'armure qui a survécu au cauchemar Zebes, et épargne miraculeusement un maillot de bain, deux bottes et un pistolet ?!? Plus je testais la chose, plus il me semblait logique que Samus se retrouvât totalement nue et sans aucune arme ; seulement, montrer Samus nue dans un jeu, c'était briser une sorte de règle sacrée de la série. Même en finissant les jeux en moins de vingt minutes, on ne pouvait la voir que dans un charmant bikini, mais jamais nue !

 

C'est alors que je l'ai lu cette étonnante interview d'un des réalisateurs de Super Metroid sur la metroid database : A l'origine, Samus devait être nue quand son armure explosait, mais cela ne serait jamais passé à l'export aux USA, d'où le rajout de ce maillot de bain noir. Tous mes scrupules s'envolaient, et j'ai redessiné les sprites sans arme et sans maillot. Pendant un court moment de jeu, Samus se retrouve donc absolument sans rien, jusqu'à ce que vous trouviez le costume varia ou retourniez au vaisseau enfiler le fameux maillot de bain noir !

 

nosuit.png

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24 avril 2012 2 24 /04 /avril /2012 08:04

Un nouvel ennemi vient d'être intégré dans le jeu : le Mumbo.

http://metroid.online.free.fr/metroid/images/ennemis/mumbo.gif

A l'origine, le mumbo se contente de voler bêtement de gauche à droite jusqu'à ce qu'il rencontre un obstacle. J'ai un peu enrichi ses mouvements en lui donnant une impulsion aléatoire vers le haut où le bas. Au final, cela donne une bestiole qui avance de façon très déterminée entre les murs du temple chozo.

mumbo.png

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23 avril 2012 1 23 /04 /avril /2012 08:08

Metroid Online est un presque-remake du jeu Metroid II - Return of Samus, sorti sur Game boy. Après avoir vaincu les métroïdes clonés par les pirates de l'espace sur la planète Zebes, Samus Aran se rend sur SR388 pour exterminer l'espèce jusqu'à la dernière larve.

 

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/9/93/Metroid2_boxart.jpg/250px-Metroid2_boxart.jpg

Dans la série des Metroid, ce jeu est plutôt mal vu. Metroid premier du nom introduisait un principe complètement révolutionnaire de jeu non linéaire où on se perdait souvent. Dans metroid 2, on évolue d'étage en étage. Un flot d'acide (de lave) nous empêche d'atteindre les étages inférieurs, et quand on a tué tous les métroïdes de la zone, le flot descend. On perd donc beaucoup du côté exploration.

 

Cependant, malgré tous ses défauts, Metroid offre un aspect très fun : la chasse au métroïd.

 

http://www.emuparadise.me/fup/up/69197-Metroid_II_-_Return_of_Samus_(World)-6.jpg

 

J'ai personnellement été très sensible au côté "planète morte" de SR388. Plus que tous les autres, ce jeu mériterait un remake. Malheureusement, Nintendo semble négliger de plus en plus cette série, pourtant très appréciée.

 

Heureusement, les fans sont là. J'encourage tout un chacun à jeter un oeil au superbe projet AM2R (Another Metroid 2 Remake) de doctor M64, remake de Metroid 2 avec les graphismes de Metroid Fusion et Metorid Zero Mission. Hélas, cela fait des années qu'on attend enfin une version jouable de ce fangame, et, l'impatience aidant, j'ai donc décidé de réaliser mon propre jeu.

 

Ma démarche diverge cependant de celle de doctor M64. Les superbes graphismes de son remake mettent encore plus en avant la linéarité du jeu original. En effet, la pauvreté de ceux de la game boy aidait à se perdre un minimum dans les couloirs de SR388. Cette sensation d'égarement, très forte dans Metroid premier du nom s'était estompée au fil des épisodes. Pour ma part, j'estime que c'est un aspect crucial de cette série. J'ai donc décidé de faire un fangame beaucoup moins linéaire que l'original, et puisque je le faisais pour moi, un labyrinthe dans lequel moi aussi j'allais me perdre !

 

De là est arrivée la première originalité du jeu : la carte aléatoire. Tous les mois, le serveur crée une nouvelle carte dont personne ne connait les clés.

 

La carte de janvier :

201201.png

 

La carte de mars :

201203.png

 

A partir de là, Metroid Online prenait son indépendance. D'autres spécificités allaient suivre...

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20 avril 2012 5 20 /04 /avril /2012 08:51

Le jeu adopte un nouveau logo :

 

http://metroid.online.free.fr/metroid/images/design/logo.svg

Sans doute un peu léger pour du Metroid, mais puisque l'objectif est d'exterminer tous les métroïdes de SR388, le message est somme toute adapté, non ?

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19 avril 2012 4 19 /04 /avril /2012 10:19

Bonjour et bienvenue sur ce blog consacré au jeu sur navigateur Metroid Online.

 

screenshot1-copie-1

 

Le jeu est dores et déjà jouable avec Firefox, mais toujours en perpétuelle amélioration. Ce blog vous permettra de suivre l'avancement du projet. En attendant un état des lieux plus détaillé, voici quelques images du jeu tel qu'il est aujourd'hui.

 

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