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3 décembre 2012 1 03 /12 /décembre /2012 13:55

Pas encore joyeux Noël, mais bon c'est un début. Cette nouvelle carte, très condensée, offre une action de jeu très rapide. On explore les couloirs en long en large et en travers. D'un point de vue tracé, un régal, qui confirme l'agréable amélioration de mois en mois commencée depuis septembre.

 

201212.png

Avec un temple chozo très fin en hauteur, cette acrte met côte-àcôte les profondeurs, le temple, le tunnel et la zone High-tech, d'où une sensation d'exploration plus intense !

 

Cependant, pour moi, cette nouvelle carte n'est pas forcément synonime de joie. Des bugs dans la génération des plate-formes sont réapparus, qu'il a fallu modifier manuellement. Il y a aussi des erreurs pour l'acquisition des items, s'il s'en toruve plusieurs dans la même salle. Ce bug n'est pas handicapant pour le joueur, au contaire, puisqu'il lui permet de ramasser plusieurs fois le même objet ! Mais pour ce qui est de l'immersion dans le jeu, ça choque carrément.

 

Ce dernier problème, heureusement, est en bonne passe d'être résolu, mais pour le reste, il faut se rendre à l'évidence, il va falloir replonger les mains dans la cambouis de la génération aléatoire...

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30 novembre 2012 5 30 /11 /novembre /2012 08:26

 

Metroid est une saga de science-fiction, où on utilise la haute technologie chozo pour combattre des pirates de l'espace qui veulent développer l'arme biologique ultime. Pourtant, même dans les endroits les plus high-tech, on ne voit pas l'ombre du'n écran dans les premiers épisodes.

 

metroid-original-mother-brain

Lasers, cuves, armes utlimes de tous côtés, mais aucune trace d'un ordinateur

 

Et pour cause ! Quand le premier Metroid est sorti, la révolution informatique n'en était qu'à ses balbutiements. Dès Super Metroid, on voit que la mentalité a changé, et que la technologie de l'information est déjà partout.

 

titlescreen

 

Cependant, l'intrusion de l'informatique reste discrète. Super Metroid, en bon remake, doit respecter le visuel introduit par son modèle. Grâce à cela, l'ambiance reste mystérieuse, et la technologie chozo impénétrable, donc fascinante.

 

Mais les choses changent totalement avec Metroid Fusion. Point de chozo ici, mais une vraie station spatiale de la confédération galactique. Plus rien donc qui empeche de s'exprimer pleinement l'évolution du monde réel, assaillis par l'informatique omniprésente et les téléphones portables.

 

Navigation Room

Dans Metroid Fusion, Samus suit les instructions d'un ordinateurs, par écran interposé

 

Cette approche n'empêche en rien Fusion et tous les Metroid suivants d'être d'excellents jeux. Je pense cependant que l'écran est un objet assez archaïque, et que dans l'avenir, l'informatique sera plus discrète et mieux maitrisée.

 

Rajouter des ordinateurs dans la zone high-tech de Metroid Online devient une opération délicate. Quel aspect leur donner, pour que ces machines correspondent au niveau de civilisation supposément incarné par les chozos ? Comment éviter cet écran archaïque alors que des informations cruciales devront être données à Samus pour débloquer les options suivantes... ?

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29 novembre 2012 4 29 /11 /novembre /2012 14:07

La métamorphose de la zone 2 est désormais achevée. Apprécions les changements, particulièrement visibles sur la carte.

 

Avant :

 

zone2

 

Après :

 

zone2_transformee.png

 

Transformation saisissante, non ?  En fait toutes les pièces intermédiaires qui ne servaient qu'à monter et descendre ont été supprimées. L'exploration change elle aussi complètement, puisque les portes verticales ont été remplacées par des téléporteurs.

 

Avant :

 

cheminee tordue

 

Après :

 

teleporteur

 

Le fond a changé, la forme et le détail des graphismes aussi.

 

Avant :

 

option zone2

 

Après :

 

porte retour

 

L'image ci-dessus dévoile un autre changement : les statues chozo remplacées par des gangues életcriques à désactiver. La prochaine évolution sera donc l'ajout de terminaux à manipuler. Mais pour les utiliser, Samus devra bénificier d'un traducteur, une nouvelle option à rajouter...

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26 novembre 2012 1 26 /11 /novembre /2012 08:35

Trouvez l'erreur dans cette image :

zone2 sol

 

Pas simple, hein ? En fait il s'agit de la porte, dont la bulle a disparu. Un petit bug désormais corrigé.

 

porte_retour.png

Ce détail n'est que la partie visible du gros travail de debuggage et de nettoyage qui s'opère pour finaliser la zone 2. Sa conception va d'ailleurs peut-être éxiger le rajout d'un nouveau mouvement à Samus : la possibilité de grimper sur certains murs, comme dans Metroid Fusion.

 

metroid-fusion-image3.jpg

 

Petit problème : les sprites pour ce mouvement n'existent pas pour les costumes utilisés dans Metroid Online...

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23 novembre 2012 5 23 /11 /novembre /2012 08:20

La zone 2 est désormais indépendante dans l'ensemble des scripts, y compris le design et la pose des ennemis.

 

Avant

 

option zone2

 

Après...

 

zone2_sol.png

 

Les joueurs reconnaitront les graphismes de Metroid Fusion. Bien sûr, tout ça est un peu trop propre et intact pour un endroit ravagé par les métroïdes. Ces graphismes devront donc subir un coup de pinceau destructeur...

 

Il va aussi falloir enrichir cette zone de nouveaux ennemis...

 

Sans oublier le problème des options inaccessibles, à régler en priorité.

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22 novembre 2012 4 22 /11 /novembre /2012 08:16

Nouvelle évolution dans la zone 2 : les options, au lieu d'être portées par des statues chozo, flottent au milieu d'une zone électrique.

 

option_zone2.png

Cela est lourd de conséquence : impossible pour Samus d'atteindre l'option, alors qu'un métroïde Zeta l'attend deux portes plus loin ! Cela ouvre donc la voie à de nouvelles explorations pour débloquer cette protection. Pour l'instant toutes les options sont ouvertes : un passe, un terminal à activer, un mot de passe... voire les trois ?

 

Autre modification majeure, la zone a désormais son propre thème, issu de Metroid Prime.

 

Echouter le thème de la zone 2

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21 novembre 2012 3 21 /11 /novembre /2012 08:24

La zone 2 continue sa métamorphose, d'abord avec quelques corrections, notamment musicales : chaque fois que Samus rpenait un téléporteur, le jingle de démarrage s'enclenchait (corrigé, bien sûr), et la musique ne changeait pas dans les salles à métroïde (corrigé aussi).

 

Autre modification, graphique, celle-là :

 

Avant

teleporteur

 

Après

 

zone2_fond.png

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20 novembre 2012 2 20 /11 /novembre /2012 08:26

La zone 2 commence sa lente transformation d'un tunnel caverneux en zone high-tech. Déjà les murs se sont redressés, et les portes horizontales sont remplacées par des téléporteurs.

 

teleporteur.png

Pour activer le téléporteur, appuyez tout simplement sur Haut.

 

L'absence de porte change le repérage spatial. On risque donc de se perdre plus dans cette zone... mais ce changement rajoutera surtout de la variété au jeu, et enrichira le gameplay.

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19 novembre 2012 1 19 /11 /novembre /2012 08:45

La période de réflexion arrive à terme, et le développement va pouvoir reprendre avec la création d'une nouvelle zone, plus high-tech. Cette nouvelle zone sera en fait une portion du tunnel principal, celle qui se situe sur la carte à droite du temple.zone2.png

Cette zone va êytre transformée, offrant ainsi plus de variété au jeu, et ouvrira l'accès vers le repère des omegas. La présence d'une zone de haute technologie dansSR388 n'a rien d'une hérésie, car un espace très robotique existe déjà dans Metroid II, return of Samus. Reste à l'adapter à Metroid Online...

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16 novembre 2012 5 16 /11 /novembre /2012 08:28

Le développement de fond de Metroid Online est en grosse phase de réflexion : comment intégrer les omegas ? Comment va revenir le metroid online ? Où rajouter les nouvelles zones, s'il faut en rajouter, etc...?

 

La programmation quotidienne se concentre du coup sur les petits bugs qui sillonnent (de moins en moins) le jeu. Par exemple, le texte qui s'affiche quand Samus ramasse une option.

 

text_centre.png

 

Ce texte avait tendeance à se retrouver à gauche à droite suivant le scrolling, comme s'il était collé au décor. Plus de ça, désormais, le texte est bien centré et suit le scrolling.

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