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14 novembre 2012 3 14 /11 /novembre /2012 08:18

Depuis plusieurs mois, la carte dans Tourian n'affichait que d'horribles cases noires. Bug corrigé !

carte_tourian.png

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13 novembre 2012 2 13 /11 /novembre /2012 08:24

En arrivant dans le temple Chozo, vous trouvez toutes les lumières éteintes et les barrières inutilisables. Toute l'énergie a été absorbée par le Metroid Online !

 

metroidonline

 

Terrassons la bête, et l'énergie revient.

 

Oui, mais une légère modification vient de changer le cours du scenar. A l'instant du dernier coup, le monstre libère toute son énergie dans un flash éblouissant, et quand les yeux de Samus se rouvrent, en guise de cadavre ne reste plus qu'une mue...

 

online_shell.png

 

Regardez la carte, au lieu de la croix rouge qui marque un métroïde vaincu, on y trouve juste la mue...

 

online_shell_minimap.png

 

Le Métroïde Online n'est pas mort...

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12 novembre 2012 1 12 /11 /novembre /2012 08:20

J'ai eu la chance ce week end de voir un ami qui ne connait rien à Metroid essayer le début de Metroid Online. Conclusion indiscutable : pour un niveau d'entrainement, c'est encore trop difficile. Le plus frappant est sans doute la cheminée à escalader en rebondissant sur les murs, avant même la première porte.

 

chemineetourian.png

Impossible d'atteindre la porte de droite sans maîtriser le rebond sur les murs... un peu raide pour une première pièce

 

Le saut sur les murs est une des techniques les plus difficiles de Metroid. Demander au joueur débutant de le maîtriser dès le début est tout simplement absurde. Cette pièce est donc corrigée. Cette correction implique la carte de novembre  toutes les futures autres cartes.

 

plusfacile.png

Plus de rebond désormais. Le joueur pourra juste aprpécier qu'il peut aussi détruire les blocs par en-dessous

 

Il faut dire que dans les cartes précédentes, l'usage du saut mural était nécessaire pour venir à bout de certains passages. L'ajout des couloirs tordus et des ascenseurs a changé tout ça !

 

De la même façon, la cheminée exigeant le saut à rebonds lors du compte à rebours a disparu.

chemineetourian2.png

Avant...


plusfacile2.png

Après...

 

Ce changement n'a rien d'anecdotique : j'ai dû prendre le clavier pour aider mon ami à franchir ces passages ! Et un oeil sur les sauvegardes montre que nombre de personnes qui ont essayé le jeu ont buté sur ce démarrage trop exigeant.

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9 novembre 2012 5 09 /11 /novembre /2012 13:42

C'est vrai, quoi ! Même si c'est la présentation normale dans Metroid II, les recharges qui trainent sur le sol, ça fait vraiment brouillon !

 

recharges

Dans Metroid II, return of Samus, les recharges trainent sur le sol, comme abandonnées...

 

 

Avec une petite statue récupérée de Zero Mission, c'est tout de même mieux !

 

statues_allongees.png

La civilsation Chozo nous offre son aide sur un plateau

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8 novembre 2012 4 08 /11 /novembre /2012 08:42

Avec huit réservoirs d'énergie, la carte de novembre s'impose comme la plus facile, et sans doute la plus agréable, générée jusqu'ici. C'est aussi la première à proposer la boule sauteuse.

 

http://metroid.online.free.fr/metroid/images/items/item_12.gif

 

Avec cette option qui permet de sauter même en boule, vaincre la reine devient beaucoup plus facile !

 

reinelectrique

Sans la boule sauteuse, il va faut rebondir sur les bombes pour atteindre la

gueule de la reine en un temps limité. Bonne chance !

 

Avec huit réservoirs d'énergie, les métroïdes Zeta, tellement durs à vaincres, deviennent des adversairissimes acceptables.

 

zeta

 

Bref, on va pouvoir faire pire : les omegas ! Des ennemis que, même avec huit réservoirs plein à craquer, on ne sera pas sûr de vaincre ! 

 

Metroid omega1

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7 novembre 2012 3 07 /11 /novembre /2012 08:13

Peut-on mélanger deux oeuvres aussi différentes que Metroid et Saint Seiya ? C'est en tous cas ce qui arrive dans le temple chozo de Metroid Online. Le thème des ruines récupéré de Metroid Prime a été remplacé par une mélodie de l'OAV Abel, la marche du temple de Corona. Je vous laisse juges :

 

L'ancienne musique

 

La nouvelle

 

barriere

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6 novembre 2012 2 06 /11 /novembre /2012 08:20

L'usage des statues chozo dans Metroid Online est sans doute un peu excessif. Une fois en possession de la boule morph et du téléporteur, Samus n'a qu'à se rouler dans la paume d'une statue pour :

- Régénérer tous ses points de vie

- Récupérer tous ses missiles

- Se téléporter dans la zone qui lui plait

 

Sans compter bien sûr que la dite-statue vient probablement de lui offrir une option ! C'est Noël !

 

option justin2

 

Cela pose un vrai problème vers la fin du jeu : on ne soucie plus du tout de ses munitions ou de sa vie, qui ne sont plus menacés que par un combat contre les métroïdes.Et le jeu en lui-même devient assez monotne hors de ces affrontements.

 

Alors voilà, c'est fini. Les statues offrent des options et servent de relais au téléporteur.C'est tout.

 

Pour se recharger, il faudra utiliser des unités spécifiques (vie ou missiles) disséminées partout sur la carte, comme dans Metroid II. Parfois, il est bon de revenir au modèle de base...

 

recharges.png

Avec cette unité de recharge, Samus peut récupérer tous ses missiles !

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5 novembre 2012 1 05 /11 /novembre /2012 08:21

...et elle dépote grave ! Chaque mois offre un jeu meilleur que le précédent.

 

201211.png

 

Bien sûr, cette nouvelle carte profite des améliorations faites sur celles d'octobre et de septembre, mais elle se révèle en plus extrèmement dense ! Sans chercher à aller vite ni éviter le moindre combat, il m'a fallu seulement trois heures pour la finir.

 

Une nouvelle carte est aussi l'occasion à chaque fois de rescenser les bugs persistants. Cette fois-ci la moisson est faible ; un seul véritable problème apparait : la pose des plates-formes dans certains endroits précis, lorsqu'il faut atteindre une porte supérieure. Le problème est exceptionnel. Déjà résolu sur le jeu lui-même, il ne reste plus qu'à le corriger dans la génération aléatoire. Les dizaines de bugs des cartes du primtemps sont loin. Place au plaisir de jouer !

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30 octobre 2012 2 30 /10 /octobre /2012 09:23

Pas de grosse nouveauté aujourd'hui, mais beaucoup de nettoyage de bugs restants.

 

La musique par exemple, ne reprenait pas le thème du niveau quand on terrassait un métroïde. Maintenant oui. Les changements de zone n'étaient pas toujours suivis immédiatement par un changement de thème. C'est corrigé.

 

Les cadavres de métroïdes, en tombant, s'arrêtaient sur des rochers sur lesquels on ne les retrouvaient pas en revenant. Corrigé aussi.

 

Autre détail gênant : le temps de partie continuait d'être comptabilisé dans la zone finale, ce qui empêchait de faire deux fois le même temps (à chaque fois, il se rajoutait vingt bonnes minutes de plus pour finir le jeu !).

 

La liste est très longue, et loin l'époque où une nouvelle carte était surtout l'occasion de tester les défauts du jeu. Un seul vrai problème subsiste : jouer avec un padle exige un logiciel pour convertir en entrée clavier les touches de la manette. Il existe une API sur Firefox prévue pour gérer les manettes, mais la mienne n'est pas reconnue ! Impossible de dévelloper dans ces conditions !

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29 octobre 2012 1 29 /10 /octobre /2012 08:48

Quitte à améliorer les graphismes, il y avait urgence à redécorer la zone volcanique des profondeurs. Voici à quoi ça ressemblait avant le week end...

 

mai2012

 

Maintenant, c'est plutôt comme ça :

 

depths.png

 

Petit détail impossibmle à voir sur un screenshot : le bouillonement de lave, désormais animé !

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