5 mars 2013
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12:35
Bonjour tout le monde ! Mon travail m'a empêché d'offrir de nouveaux développements à Metroid Online ces deux derniers mois, mais le jeu se porte
toujours bien. La carte de Mars est excellente, avec une zone Factoria très étendue, riche en options. Pour moi, ce break de deux mois me permet de revenir au jeu l'esprit libre et de profiter de tout ce que j'y ai fait ces deux dernières années. Quelques bugs
subsistent par endroits, mais dans l'ensemble, c'est une super expérience de jeu retro. Ce qui lui manque, maintenant, c'est un peu plus de visuel :
- plus d'effets sonores
- des explosions et des bruits d'impact
- encore plus de variété graphique avec des éléments de décor spécifiques (statues, etc...)
Noir Papillon
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Actualité
21 janvier 2013
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08:23
Petit retour en arrière: en décembre, un élemnt important venait enrichir le jeu : les options de la zone high-tech "Factoria" se retrouvaient inaccessibles, cachées derrière un rideau
electrique infranchissable.
Pour les désactiver, il fallait trouver les "terminaux" de la zone : des hologrammes défailalnts représentant 'loption convoitée.
En passant au travers, Samus fait appraitre un hologramme Chozo. Celui-ci lui parle dans uen langue incompréhensible.
Heureusement, grâce à une nouvelle option, le traducteur, Samus peut comprendre ce dialogue : le système lui demande en fait un mot de passe pour débloquer la sécurité. Il ne reste plus au joueur
qu'à saisir ce mot de passe au clavier.
Mais où trouver ce mot de passe ? Et bien des stelles de pierre ont été rajoutée sun peu partout sur la carte. Elles sont illisibles tant que Samus ne dispose pas du traducteur, mais une fois
l'option trouvée, elles vous indique le mot de passe à saisir.
Bref, pour obtenir les précieuses options de Factoria, il faudra immanquablement suivre le cheminement suivant : traducteur -> stelle -> hologramme -> option.
Metroid Online s'éloigne de plus en plus de son modèle Game Boy. Peut-on encore parler de remake ? Mais après tout, vu l'excellent travail réalisé
autour du projet AM2R, quel intérêt aurait ce jeu-ci s'il ne prenait pas sa propre identité ?
Noir Papillon
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Développement
14 janvier 2013
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08:13
J'ai négligé de signaler une news essentielle des fêtes : doctor M64 a sorti une nouvelle démo de son projet Another Metroid 2 Remake. C'est ici
que ça se passe. courrez vite l'essayer !
Noir Papillon
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Actualité
8 janvier 2013
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08:25
Pas de fin du monde. Hé oui, c'est raté ! Consolons-nous avec une bonne partie de Metroid... La carte de janvier 2013 est dense, riche, et offre quelques surprises sympathiques. Vous ne
devinerez jamais où est cachée l'attaque éclair !
Les vacances de Noël n'ont pas empêché Metroid Online de s'améliorer. Factoria s'est enrichie de nombreuses options, débloquables grâce à des mots de
passe disséminés dans le jeu. Plus de détails dans un prochain post...
Noir Papillon
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Actualité
12 décembre 2012
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10:15
Indépendamment du perpétuel débuggage, une mofication s'imposait. La carte de novembre, quasi parfaite, propsait toutes les options du jeu !
Scanner, missiles, attaque éclair, tout y est !
La carte de décembre n'offrait pas un tel panel. Il manquait des options clefs comme l'attaque éclair ou le saut spatial, sans lesquels il est presque impossible d'atteindre la reine !
Pas d'attaque éclair, ni de saut spatial ou de boule sauteuse.. le combat final s'annonce âpre... si il a lieu
Evidemment, si j'en parle c'est que le problème est résolu. Toutes options son ttrajoutés à la carte lors de sa finition. Mais vous n'espériez tout de même pas que j'allais vous montrer un
screenshot complet de la carte actuelle avec toutes les options !?
Noir Papillon
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Développement
10 décembre 2012
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08:26
Enfin la voilà, la vingt-et-unième option de Metroid Online, indispensable pour déchiffrer les mystérieux messages laissés par les chozos : le Traducteur !
Samus démarre le jeu avec ce traducteur integré, mais une fois son armure perdue, il lui faudra retrouver ce nouvel avantage. Cela va renforcer le mystère laissé par des messages gravés ça et là.
C'est aussi l'occasion d'approfondir le scenario avec des élements écrits retrçant l'histoire : que s'est-il vraiment passé sur SR388 ?
Noir Papillon
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Actualité
7 décembre 2012
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08:14
Au début du jeu, Samus a perdu son armure, et en retrouve une sur SR388. Cette nouvelle armure n'inclut logiquement pas un module de traduction univsersel. Samus ne doit donc pas comprendre ce
que disent les hologrammes chozo. Pour ce faire, la police d'écriture de ces derniers est modifiée :
La police utilisée est Glagolitsa. L'alphabet glagolitique est une vieille écriture du 9ème siècle. En l'occurence elle a surtout l'avantage d'être illisible et composée de dessins un peu
hieroglyphiques. Pour totu savoir sur cet alphabet, voici la page wikipédia.
Ce n'est cependant pas parfait. Dans Metroid Prime, on trouve de nombreuses inscriptions gravées par cette ancienne civilisation, et le graphisme diffère beaucoup du Glagolitsa.
Existe-t-il une police susceptible d'approcher au mieux l'écriture chozo ? En attendant, on a déjà un joli rendu. Maintenant, il faut mettre en place le traducteur...
Noir Papillon
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Développement
6 décembre 2012
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08:38
Récapitulons la situation. Dans la zone high-tech, les options sont inaccessibles, protégées par uen gangue électrique qui repousse Samus.
Pour y accéder, elle doit désactiver cette protection. Les interfaces holographiques se repèrent par l'icône de l'option à débloquer flottant au-dessu du sol.
En traversant cette icône, Samus déclenche l'interface holographique. Elle prend tout l'écran, la voici :
Je vous rassure tout de suite, le texte affiché sur cette capture d'écran n'a rien de définitif. Il va varier suivant l'option raccordée, et bien sûr les commandes vont devoir s'adapter à cette
situation de dialogues. Beaucoup de tavail en eprspective, mais le boulot avance ;)
Noir Papillon
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Développement
5 décembre 2012
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08:21
il y a peu, je cherchais comment faire des "terminaux" chozo, convaincu qu'un écran aurait un rendu trop archaïque pour une civilisatuion supposée très avancée. La solution m'est venue récemment
: une interface holographique. Samus va tout simplement dialoguer avec la technologie chozo. Pour l'instant il ne s'agit que d'un hologramme de l'option à déploquer qui flotte dans les airs.
Ce qui ne se voit pas sur la capture d'écran, c'est que l'élément bouge et clignote, ce qui rend bien la haute technologie, mais qui a été terriblemetn abîmée par le temps ou les combats qui ont
eu lieu ici.
L'idée est que quand Samus traversera cette option, elle laissera place à un chozo et le dialogue commencera.
Problème : à quoi ressemble vraiment un chozo ?
Noir Papillon
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Développement
4 décembre 2012
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08:18
Normalement, aucune salle ne devrait contenir deux options... pourtant ça arrive. Quelque part dans mes scripts un bugs se glisse et crée cet accident.
Un missile et une recharge dans la même pièce.
Ça ne devrait jamais arriver, mais... ça arrive.
En soi, ce n'est pas gênant pour le joueur... c'est même mieux ! Mais cela entrainait pas mal de dysfonctionnements dans le ramassage des options. Pour dire simplement : le programme se trompait
parfois dans l'option récupérée, et faisait disparaitre l'autre. Autant de petits bugs malvenus désormais résolus.
Noir Papillon
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Développement